kumarua

Inscrit le mars 2012Dernière bataille Mis à jour
uk

Statistiques de kumarua en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles6 159000
Niveau6,80
Victoires2 98948,53 %000
Pertes3 09950,32 %000
Nuls711,15 %000
Batailles survécues1 77528,82 %000
Chars détruits3 4800,57000
Taux de destruction0,79
Chars repérés3 4770,56000
Dégâts701,06
Dégâts de chenille30,49
Dégâts de détection165,01
Dégâts d’assistance195,50
Dégâts combinés897,82
Capture de base6 8751,12000
Défense de base4 0040,65000
Expérience380,32
Taux de réussite54,54 %
Cote personnelle4 688000
Classement World of Tanks4 131000
WN7769,97
WN8798,31
WNX603,79

Progression de kumarua pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de kumarua

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • E 75
    Rang IX· 1 487 batailles
    961,05−145,22 en cas de retrait
  • Tiger II
    Rang VIII· 636 batailles
    922,56−37,31 en cas de retrait
  • Nashorn
    Rang VI· 773 batailles
    743,91−16,42 en cas de retrait
  • Marder 38T
    Rang IV· 275 batailles
    839,52−10,33 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 1 302 batailles
    479,69+39,70 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III/IV
    Rang V· 318 batailles
    50,04+24,58 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 274 batailles
    137,75+22,07 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Rang IV· 139 batailles
    2,79+16,83 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    Rang III· 103 batailles
    7,68+11,43 en cas de retrait

Marques et maîtrise de kumarua

Marques de maîtrise63ème Classe362ème Classe271ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1
IX1
VIII11
VII11
VI1211
V3
IV21
III431
II311
I2

2 véhicules sur 32 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).

Historique des clans de kumarua

1 clans · 1y 2mo passés dans des clans

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