Statistiques de kumarua en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 6 159 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,80 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 989 | 48,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 3 099 | 50,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 71 | 1,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 775 | 28,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 3 480 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,79 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 477 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 701,06 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,49 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 165,01 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 195,50 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 897,82 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 6 875 | 1,12 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 4 004 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 380,32 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 54,54 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 688 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 131 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 769,97 | — | — | — | ||||
| WN8 | 798,31 | — | — | — | ||||
| WNX | 603,79 | — | — | — | ||||
Progression de kumarua pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de kumarua
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- E 75Rang IX· 1 487 batailles961,05−145,22 en cas de retrait
- Tiger IIRang VIII· 636 batailles922,56−37,31 en cas de retrait
- NashornRang VI· 773 batailles743,91−16,42 en cas de retrait
- Marder 38TRang IV· 275 batailles839,52−10,33 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IRang VII· 1 302 batailles479,69+39,70 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III/IVRang V· 318 batailles50,04+24,58 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 274 batailles137,75+22,07 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 139 batailles2,79+16,83 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. ERang III· 103 batailles7,68+11,43 en cas de retrait
Marques et maîtrise de kumarua
Marques de maîtrise6672
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 32 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Historique des clans de kumarua
1 clans · 1y 2mo passés dans des clans
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