kompute

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Statistiques de kompute en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 074000
Niveau5,44———
Victoires95045,81 %0—0—0—
Pertes1 09252,65 %0—0—0—
Nuls321,54 %0—0—0—
Batailles survécues38218,42 %0—0—0—
Chars détruits8890,430—0—0—
Taux de destruction0,53———
Chars repérés1 2660,610—0—0—
Dégâts384,30———
Dégâts de chenille18,97———
Dégâts de détection96,44———
Dégâts d’assistance115,41———
Dégâts combinés499,71———
Capture de base1 4830,720—0—0—
Défense de base2430,120—0—0—
Expérience296,08———
Taux de réussite57,28 %———
Cote personnelle2 601000
Classement World of Tanks2 956000
WN7514,14———
WN8494,89———
WNX333,07———

Progression de kompute pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de kompute

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VI· 182 batailles
    661,22−31,33 en cas de retrait
  • Rang VIII· 166 batailles
    470,15−19,03 en cas de retrait
  • Rang VI· 126 batailles
    594,64−15,50 en cas de retrait
  • Rang VII· 101 batailles
    428,32−6,41 en cas de retrait
  • Rang V· 34 batailles
    795,91−5,23 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 89 batailles
    24,17+14,06 en cas de retrait
  • Rang V· 69 batailles
    123,65+6,96 en cas de retrait
  • Rang IX· 91 batailles
    227,28+5,97 en cas de retrait
  • Rang VIII· 41 batailles
    127,14+5,44 en cas de retrait
  • Rang IV· 53 batailles
    91,75+4,74 en cas de retrait

Marques et maîtrise de kompute

Marques d’excellence100

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X2———
IX2———
VIII6———
VII4———
VI101——
V6———
IV9———
III11———
II13———
I7———

1 véhicules sur 71 arborent une marque d’excellence (1 % du garage).

Marques de maîtrise283ème Classe3192ème Classe281ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X11———
IX11———
VIII141——
VII1—3——
VI4214—
V—231—
IV—252—
III173——
II4621—
I331——

0 véhicules sur 71 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de kompute

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