Statistiques de kompute en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 074 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,44 | — | — | — | ||||
| Victoires | 950 | 45,81 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 092 | 52,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 32 | 1,54 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 382 | 18,42 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 889 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,53 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 266 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 384,30 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 18,97 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 96,44 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 115,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 499,71 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 483 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 243 | 0,12 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 296,08 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 57,28 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 601 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 956 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 514,14 | — | — | — | ||||
| WN8 | 494,89 | — | — | — | ||||
| WNX | 333,07 | — | — | — | ||||
Progression de kompute pour
Chars influençant la cote de kompute
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 182 batailles661,22−31,33 en cas de retrait
- Rang VIII· 166 batailles470,15−19,03 en cas de retrait
- Rang VI· 126 batailles594,64−15,50 en cas de retrait
- Rang VII· 101 batailles428,32−6,41 en cas de retrait
- Rang V· 34 batailles795,91−5,23 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 89 batailles24,17+14,06 en cas de retrait
- Rang V· 69 batailles123,65+6,96 en cas de retrait
- Rang IX· 91 batailles227,28+5,97 en cas de retrait
- Rang VIII· 41 batailles127,14+5,44 en cas de retrait
- Rang IV· 53 batailles91,75+4,74 en cas de retrait
Marques et maîtrise de kompute
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 71 arborent une marque d’excellence (1 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 71 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de kompute
1 clans · 5 months passés dans des clans