keesm

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[XHTFX] Happy-Tree-Friends
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Statistiques de keesm en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles8 869000
Niveau7,20
Victoires4 25848,01 %000
Pertes4 49550,68 %000
Nuls1161,31 %000
Batailles survécues2 27925,70 %000
Chars détruits5 3490,60000
Taux de destruction0,81
Chars repérés7 9650,90000
Dégâts929,73
Dégâts de chenille35,77
Dégâts de détection207,69
Dégâts d’assistance243,45
Dégâts combinés1 173,19
Capture de base6 9040,78000
Défense de base2 6430,30000
Expérience516,53
Taux de réussite67,29 %
Cote personnelle5 044000
Classement World of Tanks4 256000
WN7861,22
WN81 011,12
WNX854,84

Progression de keesm pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de keesm

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • T110E3
    Rang X· 585 batailles
    1 789,04−81,40 en cas de retrait
  • Object 252U Defender
    Rang VIII· 823 batailles
    1 506,61−64,99 en cas de retrait
  • IS-3A
    Rang VIII· 524 batailles
    1 646,41−50,47 en cas de retrait
  • Object 703 Version II
    Rang VIII· 638 batailles
    1 335,52−36,99 en cas de retrait
  • Rheinmetall Skorpion G
    Rang VIII· 316 batailles
    1 320,29−17,28 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger II
    Rang VIII· 1 246 batailles
    485,63+64,21 en cas de retrait
  • Tiger I
    Rang VII· 861 batailles
    398,55+55,80 en cas de retrait
  • Cromwell
    Rang VI· 595 batailles
    322,31+33,40 en cas de retrait
  • LTP
    Rang III· 511 batailles
    244,57+22,65 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 305 batailles
    362,01+13,57 en cas de retrait

Marques et maîtrise de keesm

Marques d’excellence700

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X41
IX21
VIII25
VII2
VI5
V5
IV4
III5
II7
I8

7 véhicules sur 51 arborent une marque d’excellence (14 % du garage).

Marques de maîtrise83ème Classe3192ème Classe2101ère Classe17As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X113
IX111
VIII232
VII2
VI122
V1121
IV121
III221
II223
I1142

7 véhicules sur 51 arborent l’insigne As du char (14 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang X· 212 batailles
    2 368le canon porte aucun
  • Rang X· 98 batailles
    1 740le canon porte aucun

Historique des clans de keesm

2 clans · 5y 6mo passés dans des clans

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