Statistiques de jujitsu en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 42 679 | 0 | 32 | 45 | ||||
| Niveau | 7,46 | — | 9,34 | 9,71 | ||||
| Victoires | 20 184 | 47,29 % | 0 | — | 12 | 37,50 % | 19 | 42,22 % |
| Pertes | 22 013 | 51,58 % | 0 | — | 20 | 62,50 % | 26 | 57,78 % |
| Nuls | 482 | 1,13 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 11 139 | 26,10 % | 0 | — | 5 | 15,63 % | 11 | 24,44 % |
| Chars détruits | 26 657 | 0,62 | 0 | — | 11 | 0,34 | 21 | 0,47 |
| Taux de destruction | 0,85 | — | 0,41 | 0,62 | ||||
| Chars repérés | 50 181 | 1,18 | 0 | — | 15 | 0,47 | 17 | 0,38 |
| Dégâts | 737,31 | — | 707,69 | 943,53 | ||||
| Dégâts de chenille | 29,58 | — | 0,00 | 26,00 | ||||
| Dégâts de détection | 242,54 | — | 121,13 | 119,04 | ||||
| Dégâts d’assistance | 272,13 | — | 121,13 | 145,04 | ||||
| Dégâts combinés | 1 009,44 | — | 828,81 | 1 088,58 | ||||
| Capture de base | 43 295 | 1,01 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 26 289 | 0,62 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 526,46 | — | 477,56 | 556,18 | ||||
| Taux de réussite | 67,36 % | — | 84,21 % | 78,61 % | ||||
| Cote personnelle | 4 547 | 0 | -2 | -1 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 493 | 0 | -1 | -2 | ||||
| WN7 | 820,59 | — | 288,76 | 437,78 | ||||
| WN8 | 724,75 | — | 289,68 | 506,56 | ||||
| WNX | 647,08 | — | 224,10 | 381,05 | ||||
Progression de jujitsu pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de jujitsu
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 9 029 batailles993,15−109,21 en cas de retrait
- Rang IV· 2 677 batailles949,43−13,49 en cas de retrait
- Rang VII· 3 281 batailles734,53−9,12 en cas de retrait
- Rang VII· 1 590 batailles750,24−6,53 en cas de retrait
- Rang III· 497 batailles2 178,76−5,05 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 1 107 batailles232,23+17,50 en cas de retrait
- Rang III· 2 334 batailles211,93+17,22 en cas de retrait
- Rang VII· 972 batailles128,13+11,86 en cas de retrait
- Rang IX· 972 batailles313,40+10,54 en cas de retrait
- Rang IX· 1 360 batailles403,13+10,18 en cas de retrait
Marques et maîtrise de jujitsu
Marques de maîtrise3435309
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
9 véhicules sur 131 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).
Historique des clans de jujitsu
1 clans · 13y 9mo passés dans des clans
juil. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
