Statistiques de jee9 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 14 336 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 7,30 | — | — | — | ||||
| Victoires | 7 309 | 50,98 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 6 831 | 47,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 196 | 1,37 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 406 | 30,73 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 11 066 | 0,77 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,11 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 12 924 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 153,74 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 55,34 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 284,39 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 339,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 493,48 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 15 749 | 1,10 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 5 870 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 578,29 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 60,34 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 716 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 544 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 090,94 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 471,98 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 401,92 | — | — | — | ||||
Batailles de jee9
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de jee9. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de jee9 pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de jee9
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 321 batailles1 927,32−13,01 en cas de retrait
- Rang X· 106 batailles2 693,25−12,44 en cas de retrait
- Rang X· 124 batailles2 462,84−12,39 en cas de retrait
- Rang X· 170 batailles2 171,92−12,08 en cas de retrait
- Rang VIII· 345 batailles1 845,56−11,51 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 260 batailles197,23+21,85 en cas de retrait
- Rang V· 243 batailles28,81+20,76 en cas de retrait
- Rang VII· 256 batailles413,49+20,64 en cas de retrait
- Rang V· 219 batailles143,53+18,89 en cas de retrait
- Rang IV· 96 batailles11,74+9,94 en cas de retrait
Marques et maîtrise de jee9
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 192 véhicules sur 264. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
37 véhicules sur 264 arborent l’insigne As du char (14 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang IX· 54 batailles2 793le canon porte aucun
- Rang VII· 28 batailles1 829le canon porte aucun
- Rang VIII· 52 batailles2 028le canon porte aucun
- Rang IX· 56 batailles2 737le canon porte aucun
- Rang X· 29 batailles3 285le canon porte aucun
- Rang X· 25 batailles3 366le canon porte aucun
Historique des clans de jee9
4 clans · 5y 10mo passés dans des clans
