java_90

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encshu

Statistiques de java_90 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles21 917000
Niveau8,79
Victoires10 20046,54 %000
Pertes11 39952,01 %000
Nuls3181,45 %000
Batailles survécues4 04918,47 %000
Chars détruits13 1400,60000
Taux de destruction0,74
Chars repérés25 8941,18000
Dégâts1 123,68
Dégâts de chenille61,44
Dégâts de détection374,05
Dégâts d’assistance435,49
Dégâts combinés1 559,17
Capture de base11 8150,54000
Défense de base5 0580,23000
Expérience606,92
Taux de réussite69,35 %
Cote personnelle5 227000
Classement World of Tanks3 837000
WN7803,17
WN8985,79
WNX929,16

Progression de java_90 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de java_90

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Object 703 Version II
    Rang VIII· 1 424 batailles
    1 214,00−17,69 en cas de retrait
  • IS-4
    Rang X· 710 batailles
    1 342,16−15,96 en cas de retrait
  • 60TP Lewandowskiego
    Rang X· 570 batailles
    1 395,26−13,91 en cas de retrait
  • Progetto M35 mod. 46
    Rang VIII· 1 544 batailles
    1 057,82−9,54 en cas de retrait
  • T110E4
    Rang X· 1 407 batailles
    1 032,85−8,42 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Object 261
    Rang X· 1 009 batailles
    597,75+16,88 en cas de retrait
  • T-44
    Rang VIII· 397 batailles
    595,31+5,71 en cas de retrait
  • IS
    Rang VII· 305 batailles
    578,69+3,43 en cas de retrait
  • T-34-85
    Rang VI· 168 batailles
    316,93+3,41 en cas de retrait
  • AMX 30 1er prototype
    Rang IX· 135 batailles
    479,66+3,23 en cas de retrait

Marques et maîtrise de java_90

Marques de maîtrise253ème Classe3512ème Classe2381ère Classe117As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X212147
IX141043
VIII22575
VII12116
VI531221
V34441
IV351
III421
II41

17 véhicules sur 149 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).

Historique des clans de java_90

2 clans · 1y 5mo passés dans des clans

juil. 2019202120222023202420252026aujourd’hui
[PRIME]PRIME emblemPRIME24 janv. 20259 days
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