Statistiques de java_90 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 21 934 | 0 | 0 | 14 | ||||
| Rang moyen | 8,79 | — | — | 9,43 | ||||
| Victoires | 10 207 | 46,54 % | 0 | — | 0 | — | 5 | 35,71 % |
| Défaites | 11 409 | 52,02 % | 0 | — | 0 | — | — | |
| Égalités | 318 | 1,45 % | 0 | — | 0 | — | — | |
| Batailles survécues | 4 051 | 18,47 % | 0 | — | 0 | — | 1 | 7,14 % |
| Chars détruits | 13 147 | 0,60 | 0 | — | 0 | — | 3 | 0,21 |
| Ratio de destruction | 0,74 | — | — | 0,23 | ||||
| Chars repérés | 25 904 | 1,18 | 0 | — | 0 | — | 10 | 0,71 |
| Dégâts | 1 123,27 | — | — | 508,93 | ||||
| Dégâts de chenille | 61,42 | — | — | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 373,94 | — | — | 237,57 | ||||
| Dégâts d’assistance | 435,36 | — | — | 237,57 | ||||
| Dégâts combinés | 1 558,63 | — | — | 746,50 | ||||
| Capture de base | 11 815 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Défense de la base | 5 058 | 0,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 |
| Expérience | 606,78 | — | — | 327,36 | ||||
| Taux de coups au but | 69,34 % | — | — | 60,87 % | ||||
| Cote personnelle | 5 225 | 0 | 0 | -3 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 834 | 0 | 0 | -3 | ||||
| WN7 | 802,78 | — | — | 183,15 | ||||
| WN8 | 985,70 | — | — | 94,27 | ||||
| WNX | 932,09 | — | — | 106,76 | ||||
Batailles de java_90
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de java_90. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de java_90 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de java_90
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 1 428 batailles1 212,36−17,48 en cas de retrait
- Rang X· 716 batailles1 344,82−16,00 en cas de retrait
- Rang X· 570 batailles1 406,82−14,12 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 544 batailles1 066,70−9,94 en cas de retrait
- Rang X· 1 407 batailles1 049,03−9,40 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 1 010 batailles598,25+17,11 en cas de retrait
- Rang VIII· 397 batailles616,97+5,27 en cas de retrait
- Rang X· 458 batailles732,58+4,35 en cas de retrait
- Rang VI· 168 batailles327,03+3,34 en cas de retrait
- Rang IX· 135 batailles477,05+3,29 en cas de retrait
Marques et maîtrise de java_90
Marques de maîtrise25513817
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
17 véhicules sur 149 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Historique des clans de java_90
2 clans · 1y 5mo passés dans des clans
juil. 2019202120222023202420252026aujourd’hui