Statistiques de java_666 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 761 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,52 | — | — | — | ||||
| Victoires | 371 | 48,75 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 380 | 49,93 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 10 | 1,31 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 197 | 25,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 561 | 0,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,99 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 993 | 1,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 444,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 20,35 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 137,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 158,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 603,48 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 461 | 1,92 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 274 | 0,36 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 404,34 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 57,77 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 272 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 000 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 873,09 | — | — | — | ||||
| WN8 | 981,54 | — | — | — | ||||
| WNX | 731,19 | — | — | — | ||||
Progression de java_666 pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de java_666
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 149 batailles1 115,47−108,55 en cas de retrait
- Rang IV· 211 batailles1 014,39−102,36 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang II· 68 batailles67,45+71,13 en cas de retrait
- Rang VI· 83 batailles461,15+37,67 en cas de retrait
- Rang III· 76 batailles505,75+19,44 en cas de retrait
Marques et maîtrise de java_666
Marques de maîtrise71132
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 38 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de java_666
2 clans · 2y 2mo passés dans des clans
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