Statistiques de jackamundo en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 10 058 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,61 | — | — | — | ||||
| Victoires | 5 060 | 50,31 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 905 | 48,77 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 93 | 0,92 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 762 | 27,46 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 6 880 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,94 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 8 317 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 767,21 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 53,22 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 200,42 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 253,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 020,85 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 11 749 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 5 841 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 399,79 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,67 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 058 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 821 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 928,32 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 084,62 | — | — | — | ||||
| WNX | 949,50 | — | — | — | ||||
Progression de jackamundo pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de jackamundo
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Object 704Rang IX· 357 batailles1 414,04−29,13 en cas de retrait
- BishopRang V· 447 batailles1 709,00−25,98 en cas de retrait
- Super HellcatRang VII· 409 batailles1 605,17−24,09 en cas de retrait
- CharioteerRang VIII· 584 batailles1 216,86−19,52 en cas de retrait
- FV4004 ConwayRang IX· 310 batailles1 266,24−13,42 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- MatildaRang IV· 376 batailles422,37+15,40 en cas de retrait
- Sherman IIIRang V· 264 batailles312,73+14,15 en cas de retrait
- GrantRang IV· 128 batailles25,03+11,81 en cas de retrait
- Churchill IRang V· 278 batailles517,31+10,14 en cas de retrait
- ChallengerRang VII· 190 batailles530,01+8,87 en cas de retrait
Marques et maîtrise de jackamundo
Marques de maîtrise8253518
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
18 véhicules sur 86 arborent l’insigne As du char (21 % du garage).
Historique des clans de jackamundo
1 clans · 6y 1mo passés dans des clans
févr. 201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
