Statistiques de intermatyo en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 708 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,98 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 726 | 46,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 949 | 52,56 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 33 | 0,89 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 872 | 23,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 860 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,66 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 434 | 0,93 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 345,56 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 29,29 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 123,22 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 152,51 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 498,07 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 6 967 | 1,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 320 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 263,83 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 52,33 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 802 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 505 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 639,99 | — | — | — | ||||
| WN8 | 607,90 | — | — | — | ||||
| WNX | 447,45 | — | — | — | ||||
Progression de intermatyo pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de intermatyo
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M18 HellcatRang VI· 205 batailles847,92−23,92 en cas de retrait
- AMX 13 F3 AMRang VI· 192 batailles888,28−22,67 en cas de retrait
- T-43Rang VII· 144 batailles882,61−21,88 en cas de retrait
- KV-3Rang VII· 138 batailles826,68−19,87 en cas de retrait
- T-150Rang VI· 146 batailles627,75−8,99 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- StuG III Ausf. GRang V· 144 batailles205,32+9,79 en cas de retrait
- T-34-85Rang VI· 185 batailles295,77+9,76 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. II LuchsRang IV· 93 batailles91,44+9,55 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 53 batailles2,56+8,11 en cas de retrait
- AMX 40Rang IV· 52 batailles31,68+6,35 en cas de retrait
Marques et maîtrise de intermatyo
Marques de maîtrise1332164
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 66 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Historique des clans de intermatyo
1 clans · 12y 2mo passés dans des clans
févr. 201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
