Statistiques de impulse4 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 6 890 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,92 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 338 | 48,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 3 453 | 50,12 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 99 | 1,44 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 232 | 32,39 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 4 511 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,97 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 835 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 553,13 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 22,71 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 68,60 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 91,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 644,44 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 5 560 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 4 989 | 0,72 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 328,44 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 38,96 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 386 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 359 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 779,51 | — | — | — | ||||
| WN8 | 819,62 | — | — | — | ||||
| WNX | 649,74 | — | — | — | ||||
Progression de impulse4 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de impulse4
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Lorraine 155 mle. 50Rang VII· 479 batailles1 117,36−36,75 en cas de retrait
- AMX 13 F3 AMRang VI· 303 batailles1 663,73−33,67 en cas de retrait
- S35 CARang V· 496 batailles917,82−21,68 en cas de retrait
- GrilleRang V· 272 batailles1 303,69−17,32 en cas de retrait
- AMX 13 105 AM mle. 50Rang V· 205 batailles1 060,40−7,42 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- CovenanterRang V· 308 batailles42,93+38,99 en cas de retrait
- Cruiser Mk. IVRang IV· 142 batailles42,36+14,15 en cas de retrait
- Lorraine 155 mle. 51Rang VIII· 432 batailles522,66+12,73 en cas de retrait
- Super HellcatRang VII· 160 batailles183,19+10,81 en cas de retrait
- VK 45.02 (P) Ausf. ARang VIII· 119 batailles293,56+8,56 en cas de retrait
Marques et maîtrise de impulse4
Marques de maîtrise1229238
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
8 véhicules sur 85 arborent l’insigne As du char (9 % du garage).
Historique des clans de impulse4
2 clans · 6y 1mo passés dans des clans
févr. 2013201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
