Statistiques de hyperthunder en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 38 536 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,87 | — | — | — | ||||
| Victoires | 20 417 | 52,98 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 17 796 | 46,18 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 323 | 0,84 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 12 968 | 33,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 37 119 | 0,96 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,45 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 34 546 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 766,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 40,74 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 199,32 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 240,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 006,97 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 15 669 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 32 486 | 0,84 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 476,34 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 61,12 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 478 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 311 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 197,26 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 498,09 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 258,18 | — | — | — | ||||
Progression de hyperthunder pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de hyperthunder
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Bat.-Châtillon BourrasqueRang VIII· 436 batailles1 641,43−7,24 en cas de retrait
- Spähpanzer SP I CRang VII· 370 batailles1 972,32−6,97 en cas de retrait
- T67Rang V· 481 batailles1 942,24−6,75 en cas de retrait
- Škoda T 25Rang VI· 281 batailles2 156,97−5,73 en cas de retrait
- T25/2Rang VII· 327 batailles1 902,56−5,69 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- AMX ELC bisRang V· 763 batailles778,42+10,03 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 643 batailles752,30+7,68 en cas de retrait
- T-150Rang VI· 306 batailles491,07+7,32 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 586 batailles903,81+5,64 en cas de retrait
- AMX 40Rang IV· 113 batailles36,33+3,53 en cas de retrait
Marques et maîtrise de hyperthunder
Marques de maîtrise4086106168
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
168 véhicules sur 410 arborent l’insigne As du char (41 % du garage).
Historique des clans de hyperthunder
3 clans · 10y 11mo passés dans des clans
avr. 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
