Statistiques de hypernight en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 9 224 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,97 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 508 | 48,87 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 580 | 49,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 136 | 1,47 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 381 | 25,81 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 6 292 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,92 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 7 295 | 0,79 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 723,11 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 27,90 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 149,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 177,19 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 900,29 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 9 195 | 1,00 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 3 998 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 397,46 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 55,74 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 588 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 209 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 914,52 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 017,82 | — | — | — | ||||
| WNX | 851,92 | — | — | — | ||||
Progression de hypernight pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de hypernight
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Waffenträger auf Pz. IVRang IX· 715 batailles1 408,22−73,42 en cas de retrait
- Object 703 Version IIRang VIII· 581 batailles1 653,92−66,65 en cas de retrait
- E 25Rang VII· 417 batailles1 189,26−19,93 en cas de retrait
- Object 257Rang IX· 273 batailles1 130,36−10,81 en cas de retrait
- T-10Rang IX· 195 batailles1 153,22−9,29 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T56 GMCRang III· 188 batailles58,38+13,73 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 358 batailles292,89+12,74 en cas de retrait
- KV-1Rang V· 315 batailles442,25+9,36 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 100 batailles19,24+9,08 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 430 batailles726,84+8,97 en cas de retrait
Marques et maîtrise de hypernight
Marques de maîtrise39663714
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
14 véhicules sur 177 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de hypernight
4 clans · 1y 10mo passés dans des clans
avr. 201320152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui