Statistiques de hyperluc en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 267 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,17 | — | — | — | ||||
| Victoires | 610 | 48,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 648 | 51,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 9 | 0,71 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 228 | 18,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 239 | 0,19 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,23 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 920 | 0,73 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 92,40 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 5,06 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 62,22 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 67,28 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 159,68 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 819 | 1,44 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 267 | 0,21 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 158,35 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 20,35 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 966 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 111 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 270,49 | — | — | — | ||||
| WN8 | 80,00 | — | — | — | ||||
| WNX | 11,23 | — | — | — | ||||
Progression de hyperluc pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de hyperluc
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Churchill IIIRang V· 48 batailles181,01−1,35 en cas de retrait
- ExcelsiorRang V· 58 batailles206,33−1,28 en cas de retrait
- Jagdpanzer 38(t) HetzerRang IV· 47 batailles61,21−0,99 en cas de retrait
- CrusaderRang VI· 175 batailles31,65−0,87 en cas de retrait
- FCM 50 tRang VIII· 34 batailles166,55−0,30 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- CovenanterRang V· 121 batailles2,32+3,80 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 36 batailles2,08+0,73 en cas de retrait
- Marder IIRang III· 41 batailles2,08+0,71 en cas de retrait
- T56 GMCRang III· 33 batailles2,08+0,56 en cas de retrait
- T-28Rang IV· 40 batailles2,08+0,52 en cas de retrait
Marques et maîtrise de hyperluc
Marques de maîtrise251610
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 52 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de hyperluc
1 clans · 3 months passés dans des clans