Statistiques de hypercharge en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 469 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,17 | — | — | — | ||||
| Victoires | 708 | 48,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 744 | 50,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 17 | 1,16 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 267 | 18,18 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 612 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,51 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 050 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 180,80 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 10,35 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 89,14 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 99,48 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 280,29 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 185 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 993 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 254,83 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 42,04 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 277 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 812 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 500,46 | — | — | — | ||||
| WN8 | 312,58 | — | — | — | ||||
| WNX | 182,35 | — | — | — | ||||
Progression de hypercharge pour
Pas encore assez d’historique
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de hypercharge
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 101 batailles419,01−15,98 en cas de retrait
- Rang VI· 107 batailles329,12−14,57 en cas de retrait
- Rang V· 55 batailles566,37−14,54 en cas de retrait
- Rang VI· 52 batailles343,72−10,42 en cas de retrait
- Rang V· 35 batailles378,07−4,58 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 91 batailles33,57+11,43 en cas de retrait
- Rang IV· 51 batailles36,82+7,33 en cas de retrait
- Rang IV· 39 batailles28,31+5,10 en cas de retrait
- Rang III· 45 batailles39,19+4,79 en cas de retrait
- Rang V· 93 batailles132,62+3,19 en cas de retrait
Marques et maîtrise de hypercharge
Marques de maîtrise182982
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 65 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de hypercharge
1 clans · 11y 5mo passés dans des clans
juin 2011201420162018202020222024aujourd’hui
