Statistiques de hyperX___ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 747 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,33 | — | — | — | ||||
| Victoires | 853 | 48,83 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 875 | 50,09 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 19 | 1,09 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 278 | 15,91 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 859 | 0,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,58 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 707 | 0,98 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 496,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 28,05 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 169,15 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 197,19 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 693,89 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 541 | 0,88 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 281 | 0,16 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 438,95 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 63,52 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 484 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 929 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 667,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 599,19 | — | — | — | ||||
| WNX | 444,23 | — | — | — | ||||
Progression de hyperX___ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de hyperX___
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M2 LightRang II· 73 batailles1 429,69−28,45 en cas de retrait
- M2 Medium TankRang III· 52 batailles1 090,26−12,61 en cas de retrait
- P.43 bisRang VI· 67 batailles819,20−12,19 en cas de retrait
- FV4004 ConwayRang IX· 103 batailles506,00−7,01 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 74 batailles563,18−6,79 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Prototipo Standard BRang IX· 92 batailles259,36+16,75 en cas de retrait
- CharioteerRang VIII· 107 batailles260,08+16,06 en cas de retrait
- P.43 terRang VII· 121 batailles288,06+12,83 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 43 batailles6,39+11,32 en cas de retrait
- P.44 PanteraRang VIII· 130 batailles320,08+11,16 en cas de retrait
Marques et maîtrise de hyperX___
Marques de maîtrise201863
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 56 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de hyperX___
2 clans · 4y 5mo passés dans des clans
mai 2020202120222023202420252026aujourd’hui