Statistiques de highspin en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 21 400 | 0 | 1 | 4 | ||||
| Niveau | 7,66 | — | 10,00 | 10,00 | ||||
| Victoires | 10 543 | 49,27 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 3 | 75,00 % |
| Pertes | 10 566 | 49,37 % | 0 | — | 1 | 100,00 % | 1 | 25,00 % |
| Nuls | 291 | 1,36 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 5 950 | 27,80 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 2 | 50,00 % |
| Chars détruits | 14 444 | 0,67 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Taux de destruction | 0,93 | — | 0,00 | 0,00 | ||||
| Chars repérés | 19 046 | 0,89 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Dégâts | 980,30 | — | 1 681,00 | 1 195,00 | ||||
| Dégâts de chenille | 45,51 | — | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 267,92 | — | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts d’assistance | 313,43 | — | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts combinés | 1 293,73 | — | 1 681,00 | 1 195,00 | ||||
| Capture de base | 11 026 | 0,52 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 9 450 | 0,44 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 614,73 | — | 320,00 | 852,00 | ||||
| Taux de réussite | 62,48 % | — | 66,67 % | 34,38 % | ||||
| Cote personnelle | 5 695 | 0 | 0 | +2 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 143 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 909,85 | — | 188,56 | 544,98 | ||||
| WN8 | 1 146,83 | — | 1 062,00 | 936,05 | ||||
| WNX | 1 047,52 | — | 678,35 | 341,42 | ||||
Progression de highspin pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de highspin
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 862 batailles1 660,19−26,77 en cas de retrait
- Rang IX· 491 batailles1 613,32−15,32 en cas de retrait
- Rang VII· 309 batailles1 727,51−9,63 en cas de retrait
- Rang X· 101 batailles2 727,77−9,09 en cas de retrait
- Rang IX· 331 batailles1 433,56−7,43 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 139 batailles242,58+4,96 en cas de retrait
- Rang V· 147 batailles224,10+4,47 en cas de retrait
- Rang V· 95 batailles15,09+4,44 en cas de retrait
- Rang VIII· 240 batailles644,73+4,25 en cas de retrait
- Rang VII· 122 batailles473,44+3,77 en cas de retrait
Marques et maîtrise de highspin
Marques de maîtrise441388527
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
27 véhicules sur 318 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de highspin
2 clans · 11y passés dans des clans
