hellfurry

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Statistiques de hellfurry en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles26 441000
Niveau8,07———
Victoires13 59051,40 %0—0—0—
Pertes12 52047,35 %0—0—0—
Nuls3311,25 %0—0—0—
Batailles survécues7 61228,79 %0—0—0—
Chars détruits23 9040,900—0—0—
Taux de destruction1,27———
Chars repérés26 2050,990—0—0—
Dégâts1 350,04———
Dégâts de chenille83,37———
Dégâts de détection351,31———
Dégâts d’assistance434,68———
Dégâts combinés1 784,72———
Capture de base9 0280,340—0—0—
Défense de base12 0090,450—0—0—
Expérience633,54———
Taux de réussite67,78 %———
Cote personnelle7 070000
Classement World of Tanks5 854000
WN71 169,30———
WN81 572,22———
WNX1 542,48———

Progression de hellfurry pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de hellfurry

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 1 037 batailles
    1 905,09−20,07 en cas de retrait
  • Rang X· 800 batailles
    1 877,27−13,51 en cas de retrait
  • Rang VIII· 894 batailles
    1 936,37−13,41 en cas de retrait
  • Rang X· 492 batailles
    1 949,44−10,96 en cas de retrait
  • Rang X· 636 batailles
    1 872,60−10,51 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 632 batailles
    1 058,85+10,82 en cas de retrait
  • Rang VI· 315 batailles
    545,35+9,29 en cas de retrait
  • Rang VIII· 826 batailles
    1 228,76+9,02 en cas de retrait
  • Rang V· 347 batailles
    527,32+8,67 en cas de retrait
  • Rang VIII· 491 batailles
    1 053,22+8,10 en cas de retrait

Marques et maîtrise de hellfurry

Marques d’excellence8150

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X11151—
IX1714——
VIII22232—
VII1614——
VI17111—
V1441—
IV17———
III11———
II11———
I7———

86 véhicules sur 229 arborent une marque d’excellence (38 % du garage).

Marques de maîtrise143ème Classe3602ème Classe2941ère Classe152As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—14139
IX—19174
VIII2381618
VII—29127
VI—14186
V——775
IV—1772
III—1631
II3341—
I412——

52 véhicules sur 229 arborent l’insigne As du char (23 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VII· 28 batailles
    2 055le canon porte aucun
  • Rang VIII· 31 batailles
    1 747le canon porte aucun
  • Rang VIII· 55 batailles
    2 014le canon porte aucun
  • Rang VIII· 74 batailles
    1 793le canon porte aucun
  • Rang IX· 68 batailles
    2 471le canon porte aucun
  • Rang VIII· 40 batailles
    1 585le canon porte aucun

Historique des clans de hellfurry

4 clans · 9y 1mo passés dans des clans

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