Statistiques de hardcoder en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 37 690 | 17 | 158 | 437 | ||||
| Rang moyen | 7,37 | 8,06 | 7,92 | 7,97 | ||||
| Victoires | 16 919 | 44,89 % | 7 | 41,18 % | 65 | 41,14 % | 185 | 42,33 % |
| Défaites | 20 254 | 53,74 % | 10 | 58,82 % | — | — | ||
| Égalités | 517 | 1,37 % | 0 | 0,00 % | — | — | ||
| Batailles survécues | 9 759 | 25,89 % | 4 | 23,53 % | 34 | 21,52 % | 109 | 24,94 % |
| Chars détruits | 22 576 | 0,60 | 10 | 0,59 | 76 | 0,48 | 229 | 0,52 |
| Ratio de destruction | 0,81 | 0,77 | 0,61 | 0,70 | ||||
| Chars repérés | 15 241 | 0,40 | 6 | 0,35 | 52 | 0,33 | 139 | 0,32 |
| Dégâts | 838,56 | 892,41 | 757,67 | 855,86 | ||||
| Dégâts de chenille | 39,55 | 58,59 | 23,84 | 29,99 | ||||
| Dégâts de détection | 176,39 | 257,29 | 185,37 | 195,02 | ||||
| Dégâts d’assistance | 215,94 | 315,88 | 209,21 | 225,01 | ||||
| Dégâts combinés | 1 054,50 | 1 208,29 | 966,88 | 1 080,87 | ||||
| Capture de base | 29 531 | 0,78 | 100 | 5,88 | 332 | 2,10 | 739 | 1,69 |
| Défense de la base | 10 120 | 0,27 | 0 | 0,00 | 6 | 0,04 | 6 | 0,01 |
| Expérience | 509,21 | 548,18 | 434,42 | 399,24 | ||||
| Taux de coups au but | 58,07 % | 50,56 % | 55,75 % | 53,55 % | ||||
| Cote personnelle | 4 255 | 0 | -3 | -2 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 666 | 0 | +1 | -5 | ||||
| WN7 | 689,16 | 566,80 | 475,31 | 542,28 | ||||
| WN8 | 823,79 | 647,69 | 525,31 | 642,03 | ||||
| WNX | 732,94 | 736,66 | 503,45 | 633,07 | ||||
Batailles de hardcoder
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de hardcoder. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de hardcoder pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de hardcoder
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 1 776 batailles1 107,85−18,30 en cas de retrait
- Rang VIII· 3 686 batailles884,34−15,66 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 706 batailles1 025,92−13,55 en cas de retrait
- Rang X· 651 batailles999,18−6,00 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 000 batailles946,38−5,27 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang V· 348 batailles101,37+4,95 en cas de retrait
- Rang V· 512 batailles320,81+4,30 en cas de retrait
- Rang VI· 295 batailles237,65+3,66 en cas de retrait
- Rang X· 191 batailles286,78+3,29 en cas de retrait
- Rang V· 301 batailles233,53+3,16 en cas de retrait
Marques et maîtrise de hardcoder
Marques de maîtrise731135127
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
27 véhicules sur 298 arborent l’insigne As du char (9 % du garage).
Historique des clans de hardcoder
1 clans · 9y 1mo passés dans des clans
nov. 2013201520162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
