Statistiques de hackman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 761 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,02 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 221 | 46,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 511 | 52,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 29 | 0,61 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 057 | 22,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 753 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,74 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 791 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 423,03 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,63 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 183,47 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 214,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 637,13 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 4 075 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 051 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 372,08 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 54,64 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 171 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 517 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 651,60 | — | — | — | ||||
| WN8 | 578,23 | — | — | — | ||||
| WNX | 504,50 | — | — | — | ||||
Progression de hackman pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de hackman
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 834 batailles1 185,33−108,87 en cas de retrait
- Rang V· 525 batailles665,88−16,15 en cas de retrait
- Rang IX· 550 batailles489,72−0,70 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 251 batailles260,04+12,97 en cas de retrait
- Rang VII· 135 batailles219,16+9,80 en cas de retrait
- Rang V· 304 batailles330,72+9,52 en cas de retrait
- Rang VI· 284 batailles354,81+9,48 en cas de retrait
- Rang V· 196 batailles243,90+9,26 en cas de retrait
Marques et maîtrise de hackman
Marques de maîtrise51493
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 36 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de hackman
1 clans · 1 days passés dans des clans