gitop

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[RA2N] Radvaň
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Statistiques de gitop en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles3 625000
Niveau5,63———
Victoires1 72447,56 %0—0—0—
Pertes1 84850,98 %0—0—0—
Nuls531,46 %0—0—0—
Batailles survécues56315,53 %0—0—0—
Chars détruits1 6440,450—0—0—
Taux de destruction0,54———
Chars repérés3 0590,840—0—0—
Dégâts433,17———
Dégâts de chenille19,82———
Dégâts de détection143,00———
Dégâts d’assistance162,82———
Dégâts combinés595,99———
Capture de base1 7950,500—0—0—
Défense de base1 1150,310—0—0—
Expérience388,83———
Taux de réussite56,68 %———
Cote personnelle3 398000
Classement World of Tanks3 732000
WN7625,58———
WN8604,69———
WNX422,58———

Progression de gitop pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de gitop

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 174 batailles
    888,60−28,33 en cas de retrait
  • Rang IX· 185 batailles
    734,78−25,02 en cas de retrait
  • Rang VIII· 123 batailles
    916,11−20,36 en cas de retrait
  • Rang X· 41 batailles
    938,73−9,15 en cas de retrait
  • Rang VIII· 36 batailles
    900,16−5,62 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 101 batailles
    24,33+12,09 en cas de retrait
  • Rang IV· 78 batailles
    20,02+10,84 en cas de retrait
  • Rang IV· 81 batailles
    33,12+8,10 en cas de retrait
  • Rang IV· 39 batailles
    14,32+5,19 en cas de retrait
  • Rang V· 68 batailles
    122,85+5,04 en cas de retrait

Marques et maîtrise de gitop

Marques de maîtrise353ème Classe3462ème Classe2191ère Classe12As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—1———
IX—1—1—
VIII—154—
VII——33—
VI—363—
V12541
IV35101—
III26111—
II21052—
I161—1

2 véhicules sur 111 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Historique des clans de gitop

2 clans · 4y 8mo passés dans des clans

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