ghostdrivers

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Statistiques de ghostdrivers en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles692000
Niveau7,76———
Victoires34249,42 %0—0—0—
Pertes33247,98 %0—0—0—
Nuls182,60 %0—0—0—
Batailles survécues22632,66 %0—0—0—
Chars détruits5800,840—0—0—
Taux de destruction1,24———
Chars repérés5330,770—0—0—
Dégâts1 095,55———
Dégâts de chenille32,02———
Dégâts de détection213,72———
Dégâts d’assistance245,75———
Dégâts combinés1 341,30———
Capture de base6780,980—0—0—
Défense de base1990,290—0—0—
Expérience677,45———
Taux de réussite61,96 %———
Cote personnelle4 646000
Classement World of Tanks5 023000
WN7995,68———
WN81 021,61———
WNX960,67———

Progression de ghostdrivers pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ghostdrivers

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M6
    Rang VI· 111 batailles
    2 768,61−183,87 en cas de retrait
  • T29
    Rang VII· 78 batailles
    1 310,16−34,87 en cas de retrait
  • Super Hellcat
    Rang VII· 32 batailles
    1 089,82−8,80 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • BZ-79
    Rang XI· 133 batailles
    659,42+145,50 en cas de retrait
  • BZ-75
    Rang X· 135 batailles
    612,40+103,50 en cas de retrait
  • FV215b (183)
    Rang X· 33 batailles
    403,90+28,72 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ghostdrivers

Marques d’excellence100

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI1———
X3———
IX2———
VIII1———
VII2———
VI51——
V3———
IV3———
III4———
II5———
I7———

1 véhicules sur 37 arborent une marque d’excellence (3 % du garage).

Marques de maîtrise103ème Classe3132ème Classe251ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI—1———
X—12——
IX—2———
VIII——1——
VII——11—
VI—3111
V——111
IV111——
III3——1—
II—13—1
I2131—

3 véhicules sur 37 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 111 batailles
    1 650le canon porte

Historique des clans de ghostdrivers

2 clans · 10y 1mo passés dans des clans

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