Statistiques de geileloop en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 005 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,14 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 812 | 45,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 124 | 53,03 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 69 | 1,72 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 950 | 23,72 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 2 180 | 0,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,71 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 235 | 0,81 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 532,14 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 31,59 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 184,11 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 215,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 747,84 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 4 319 | 1,08 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 005 | 0,25 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 410,99 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 51,49 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 334 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 736 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 653,10 | — | — | — | ||||
| WN8 | 641,90 | — | — | — | ||||
| WNX | 575,71 | — | — | — | ||||
Progression de geileloop pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de geileloop
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M3 StuartRang III· 89 batailles1 271,98−9,87 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. ERang III· 76 batailles1 120,25−7,21 en cas de retrait
- Jagdpanzer IVRang VI· 37 batailles1 383,41−6,91 en cas de retrait
- NashornRang VI· 63 batailles891,89−5,23 en cas de retrait
- T20Rang VII· 168 batailles690,22−5,13 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T32Rang VIII· 167 batailles366,29+12,55 en cas de retrait
- T28 PrototypeRang VIII· 149 batailles396,78+8,62 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 194 batailles454,52+4,69 en cas de retrait
- T71 DARang VII· 41 batailles198,75+4,21 en cas de retrait
- T71 CMCDRang VII· 77 batailles415,01+3,46 en cas de retrait
Marques et maîtrise de geileloop
Marques de maîtrise2033102
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 83 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).
Historique des clans de geileloop
3 clans · 2y 6mo passés dans des clans
