funception

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Statistiques de funception en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles11 271000
Niveau7,15
Victoires6 08453,98 %000
Pertes5 05044,81 %000
Nuls1371,22 %000
Batailles survécues3 01526,75 %000
Chars détruits9 5780,85000
Taux de destruction1,16
Chars repérés12 1641,08000
Dégâts1 066,64
Dégâts de chenille62,08
Dégâts de détection304,73
Dégâts d’assistance366,81
Dégâts combinés1 433,45
Capture de base7 2870,65000
Défense de base4 1500,37000
Expérience660,69
Taux de réussite64,49 %
Cote personnelle6 705000
Classement World of Tanks5 636000
WN71 166,99
WN81 459,81
WNX1 381,28

Progression de funception pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de funception

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Object 257
    Rang IX· 141 batailles
    2 756,88−19,60 en cas de retrait
  • Rheinmetall Skorpion G
    Rang VIII· 461 batailles
    1 751,65−17,39 en cas de retrait
  • Type 61
    Rang IX· 132 batailles
    2 653,25−17,25 en cas de retrait
  • Progetto M35 mod. 46
    Rang VIII· 326 batailles
    1 841,35−15,12 en cas de retrait
  • T-100 LT
    Rang X· 324 batailles
    1 731,25−13,58 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T-34-85M
    Rang VI· 195 batailles
    819,87+8,71 en cas de retrait
  • KV-85
    Rang VI· 186 batailles
    798,98+8,54 en cas de retrait
  • StuG III Ausf. G
    Rang V· 161 batailles
    708,03+6,02 en cas de retrait
  • T2 Light Tank
    Rang II· 107 batailles
    324,48+5,34 en cas de retrait
  • IS
    Rang VII· 170 batailles
    1 003,82+4,97 en cas de retrait

Marques et maîtrise de funception

Marques de maîtrise263ème Classe3732ème Classe2741ère Classe134As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X111052
IX1873
VIII7196
VII24696
VI4168
V896
IV21542
III1574
II1581
I181

34 véhicules sur 213 arborent l’insigne As du char (16 % du garage).

Historique des clans de funception

1 clans · 3y 9mo passés dans des clans

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