Statistiques de fulldamage en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 38 688 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,05 | — | — | — | ||||
| Victoires | 21 043 | 54,39 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 17 236 | 44,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 409 | 1,06 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 11 298 | 29,20 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 36 573 | 0,95 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,34 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 41 358 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 823,94 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 38,17 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 191,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 229,37 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 053,31 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 57 107 | 1,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 27 324 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 545,41 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 60,93 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 680 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 6 258 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 236,23 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 494,85 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 292,63 | — | — | — | ||||
Progression de fulldamage pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de fulldamage
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 3 917 batailles2 528,46−83,63 en cas de retrait
- Rang VI· 3 244 batailles1 929,56−47,98 en cas de retrait
- Rang VIII· 698 batailles2 980,07−38,30 en cas de retrait
- Rang VIII· 336 batailles2 332,26−12,49 en cas de retrait
- Rang VIII· 481 batailles1 736,55−9,68 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang I· 1 156 batailles57,99+19,77 en cas de retrait
- Rang VI· 371 batailles158,51+12,06 en cas de retrait
- Rang VI· 282 batailles66,32+10,91 en cas de retrait
- Rang V· 633 batailles637,29+9,55 en cas de retrait
- Rang IV· 263 batailles32,74+8,20 en cas de retrait
Marques et maîtrise de fulldamage
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 226 véhicules sur 320. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
72 véhicules sur 320 arborent l’insigne As du char (23 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang VIII· 33 batailles1 501le canon porte aucun
- Rang VI· 35 batailles1 161le canon porte aucun
- Rang VIII· 92 batailles1 914le canon porte aucun
- Rang IX· 132 batailles2 406le canon porte aucun
- Rang VI· 48 batailles1 244le canon porte aucun
- Rang VIII· 26 batailles1 288le canon porte aucun
Historique des clans de fulldamage
2 clans · 10y 11mo passés dans des clans