fmlr

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[APT11] für panzer anstatt grabsteine
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APT11 emblem

Statistiques de fmlr en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles445000
Niveau5,51———
Victoires22650,79 %0—0—0—
Pertes21147,42 %0—0—0—
Nuls81,80 %0—0—0—
Batailles survécues9020,22 %0—0—0—
Chars détruits2140,480—0—0—
Taux de destruction0,60———
Chars repérés4150,930—0—0—
Dégâts485,04———
Dégâts de chenille18,09———
Dégâts de détection175,97———
Dégâts d’assistance194,06———
Dégâts combinés679,10———
Capture de base4821,080—0—0—
Défense de base1850,420—0—0—
Expérience386,18———
Taux de réussite55,86 %———
Cote personnelle3 153000
Classement World of Tanks4 474000
WN7751,35———
WN8828,27———
WNX607,69———

Progression de fmlr pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de fmlr

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • VK 30.02 (M)
    Rang VI· 189 batailles
    724,30−98,48 en cas de retrait
  • Panther
    Rang VII· 67 batailles
    718,54−21,22 en cas de retrait
  • T1 Heavy
    Rang V· 33 batailles
    858,23−17,26 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

Aucun char ne fait baisser la note globale.

Marques et maîtrise de fmlr

Marques d’excellence100

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X1———
VIII3———
VII1———
VI21——
V2———
IV3———
III5———
II2———
I1———

1 véhicules sur 21 arborent une marque d’excellence (5 % du garage).

Marques de maîtrise93ème Classe362ème Classe211ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1————
VIII21———
VII———1—
VI—11—1
V—11——
IV—12——
III122——
II—2———
I—1———

1 véhicules sur 21 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).

Historique des clans de fmlr

1 clans · 2y passés dans des clans

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