flyerman2

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[-NL-] Dutch Elite
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Statistiques de flyerman2 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 000000
Niveau4,26———
Victoires42842,80 %0—0—0—
Pertes56256,20 %0—0—0—
Nuls101,00 %0—0—0—
Batailles survécues22522,50 %0—0—0—
Chars détruits4780,480—0—0—
Taux de destruction0,62———
Chars repérés5530,550—0—0—
Dégâts183,25———
Dégâts de chenille7,58———
Dégâts de détection22,77———
Dégâts d’assistance30,35———
Dégâts combinés213,60———
Capture de base2 3402,340—0—0—
Défense de base2320,230—0—0—
Expérience187,25———
Taux de réussite44,24 %———
Cote personnelle1 344000
Classement World of Tanks2 279000
WN7333,98———
WN8250,81———
WNX124,39———

Progression de flyerman2 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de flyerman2

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Rang V· 213 batailles
    176,77−21,17 en cas de retrait
  • T1 Heavy
    Rang V· 118 batailles
    258,30−19,99 en cas de retrait
  • M3 Light
    Rang III· 98 batailles
    96,88−3,25 en cas de retrait
  • M3 Lee
    Rang IV· 51 batailles
    153,06−1,65 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.
    Rang IV· 85 batailles
    32,09+14,61 en cas de retrait
  • VK 30.01 (P)
    Rang VI· 100 batailles
    50,48+11,99 en cas de retrait
  • M6
    Rang VI· 66 batailles
    42,26+6,95 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. 38 (t)
    Rang III· 47 batailles
    21,08+6,78 en cas de retrait
  • M2 Medium Tank
    Rang III· 39 batailles
    53,56+2,66 en cas de retrait

Marques et maîtrise de flyerman2

Marques de maîtrise73ème Classe3112ème Classe231ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VI—21——
V——2——
IV——31—
III1231—
II1211—
I111——

0 véhicules sur 24 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de flyerman2

1 clans · 10y 10mo passés dans des clans

avr. 2012201420152016201720182019202020212022202320242025aujourd’hui
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