Statistiques de flexxxmachine en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 247 | 0 | 2 | 26 | ||||
| Rang moyen | 6,51 | — | 9,00 | 6,11 | ||||
| Victoires | 1 156 | 51,45 % | 0 | — | 2 | 100,00 % | 13 | 50,00 % |
| Défaites | 1 067 | 47,49 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 12 | 46,15 % |
| Égalités | 24 | 1,07 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 1 | 3,85 % |
| Batailles survécues | 575 | 25,59 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 3 | 11,54 % |
| Chars détruits | 1 718 | 0,76 | 0 | — | 0 | 0,00 | 16 | 0,62 |
| Ratio de destruction | 1,03 | — | 0,00 | 0,70 | ||||
| Chars repérés | 2 243 | 1,00 | 0 | — | 1 | 0,50 | 14 | 0,54 |
| Dégâts | 1 022,17 | — | 1 987,00 | 834,58 | ||||
| Dégâts de chenille | 32,66 | — | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 206,47 | — | 229,50 | 135,17 | ||||
| Dégâts d’assistance | 239,13 | — | 229,50 | 135,17 | ||||
| Dégâts combinés | 1 261,30 | — | 2 216,50 | 1 065,50 | ||||
| Capture de base | 2 310 | 1,03 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de la base | 378 | 0,17 | 0 | — | 0 | 0,00 | 48 | 1,85 |
| Expérience | 672,73 | — | 673,00 | 465,65 | ||||
| Taux de coups au but | 62,02 % | — | 80,00 % | 48,83 % | ||||
| Cote personnelle | 5 397 | 0 | +7 | -12 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 382 | 0 | -2 | -31 | ||||
| WN7 | 1 106,33 | — | 937,06 | 1 063,66 | ||||
| WN8 | 1 488,99 | — | 1 484,85 | 1 418,80 | ||||
| WNX | 1 382,77 | — | 1 246,59 | 1 165,18 | ||||
Batailles de flexxxmachine
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de flexxxmachine. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de flexxxmachine pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de flexxxmachine
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 97 batailles1 911,70−21,31 en cas de retrait
- Rang IX· 147 batailles1 567,94−20,67 en cas de retrait
- Rang IX· 73 batailles1 570,66−9,99 en cas de retrait
- Rang V· 64 batailles1 779,04−8,68 en cas de retrait
- Rang VI· 55 batailles1 793,99−8,16 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VII· 63 batailles746,62+16,46 en cas de retrait
- Rang VIII· 39 batailles606,03+15,77 en cas de retrait
- Rang V· 49 batailles517,66+13,86 en cas de retrait
- Rang IX· 47 batailles961,10+12,84 en cas de retrait
- Rang VI· 50 batailles698,63+12,36 en cas de retrait
Marques et maîtrise de flexxxmachine
Marques de maîtrise1332309
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
9 véhicules sur 91 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).
Historique des clans de flexxxmachine
1 clans · 5 months passés dans des clans
janv. 202420252026aujourd’hui
