Statistiques de flashsonar en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 104 960 | 9 | 192 | 624 | ||||
| Niveau | 8,90 | 8,00 | 10,08 | 9,72 | ||||
| Victoires | 59 489 | 56,68 % | 3 | 33,33 % | 108 | 56,25 % | 337 | 54,01 % |
| Pertes | 43 851 | 41,78 % | 6 | 66,67 % | 82 | 42,71 % | 277 | 44,39 % |
| Nuls | 1 620 | 1,54 % | 0 | 0,00 % | 2 | 1,04 % | 10 | 1,60 % |
| Batailles survécues | 45 621 | 43,47 % | 4 | 44,44 % | 97 | 50,52 % | 289 | 46,31 % |
| Chars détruits | 140 634 | 1,34 | 16 | 1,78 | 302 | 1,57 | 975 | 1,56 |
| Taux de destruction | 2,37 | 3,20 | 3,18 | 2,91 | ||||
| Chars repérés | 145 650 | 1,39 | 11 | 1,22 | 203 | 1,06 | 720 | 1,15 |
| Dégâts | 2 172,85 | 2 097,89 | 3 219,22 | 3 092,17 | ||||
| Dégâts de chenille | 95,35 | 0,00 | 65,23 | 86,21 | ||||
| Dégâts de détection | 563,20 | 371,50 | 409,01 | 446,79 | ||||
| Dégâts d’assistance | 658,55 | 371,50 | 474,23 | 532,99 | ||||
| Dégâts combinés | 2 831,41 | 2 599,50 | 3 703,24 | 3 617,48 | ||||
| Capture de base | 80 490 | 0,77 | 0 | 0,00 | 20 | 0,10 | 378 | 0,61 |
| Défense de base | 102 977 | 0,98 | 0 | 0,00 | 76 | 0,40 | 503 | 0,81 |
| Expérience | 826,95 | 905,67 | 1 087,76 | 1 099,20 | ||||
| Taux de réussite | 69,68 % | 73,33 % | 73,46 % | 73,13 % | ||||
| Cote personnelle | 10 636 | 0 | +3 | +7 | ||||
| Classement World of Tanks | 9 262 | 0 | 0 | +8 | ||||
| WN7 | 1 722,64 | 1 615,47 | 1 820,14 | 1 870,83 | ||||
| WN8 | 2 770,63 | 2 536,59 | 3 115,62 | 3 236,38 | ||||
| WNX | 2 698,52 | 2 796,94 | 3 085,19 | 3 081,38 | ||||
Progression de flashsonar pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de flashsonar
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rheinmetall PanzerwagenRang X· 1 754 batailles3 714,55−16,60 en cas de retrait
- Progetto M35 mod. 46Rang VIII· 3 931 batailles3 163,82−15,83 en cas de retrait
- UDES 15/16Rang X· 2 132 batailles3 287,48−14,73 en cas de retrait
- Bat.-Châtillon 25 tRang X· 2 034 batailles3 146,11−11,89 en cas de retrait
- leKpz BorkenkäferRang XI· 1 177 batailles3 443,94−9,93 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Conqueror Gun CarriageRang X· 3 300 batailles1 560,19+39,34 en cas de retrait
- T49Rang IX· 1 883 batailles2 036,71+13,41 en cas de retrait
- M53/M55Rang IX· 1 120 batailles1 621,46+10,81 en cas de retrait
- FCM 50 tRang VIII· 1 716 batailles2 041,59+9,26 en cas de retrait
- T-54Rang IX· 888 batailles1 667,94+8,89 en cas de retrait
Marques et maîtrise de flashsonar
Marques de maîtrise173487231
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
231 véhicules sur 383 arborent l’insigne As du char (60 % du garage).
Historique des clans de flashsonar
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