Statistiques de flashmann_2016 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 9 376 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,09 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 258 | 45,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 5 052 | 53,88 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 66 | 0,70 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 002 | 21,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 3 918 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,53 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 9 166 | 0,98 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 354,43 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 25,98 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 148,79 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 174,76 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 529,19 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 16 342 | 1,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 564 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 313,80 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,94 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 726 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 405 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 521,66 | — | — | — | ||||
| WN8 | 421,39 | — | — | — | ||||
| WNX | 316,47 | — | — | — | ||||
Progression de flashmann_2016 pour
Chars influençant la cote de flashmann_2016
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 2 636 batailles391,83−32,51 en cas de retrait
- Rang VII· 1 257 batailles479,71−24,15 en cas de retrait
- Rang VI· 1 716 batailles344,97−5,12 en cas de retrait
- Rang II· 288 batailles476,26−3,95 en cas de retrait
- Rang V· 174 batailles375,43−0,81 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 551 batailles195,11+8,49 en cas de retrait
- Rang VIII· 271 batailles122,26+7,60 en cas de retrait
- Rang III· 485 batailles90,85+5,15 en cas de retrait
- Rang X· 116 batailles139,71+4,51 en cas de retrait
- Rang VIII· 67 batailles5,34+4,38 en cas de retrait
Marques et maîtrise de flashmann_2016
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 44 arborent une marque d’excellence (5 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 44 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).
Historique des clans de flashmann_2016
3 clans · 9y 4mo passés dans des clans
