flash03

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pl

Statistiques de flash03 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles9 642000
Niveau5,61
Victoires4 53647,04 %000
Pertes4 97651,61 %000
Nuls1301,35 %000
Batailles survécues2 18622,67 %000
Chars détruits5 5880,58000
Taux de destruction0,75
Chars repérés7 3230,76000
Dégâts371,82
Dégâts de chenille20,15
Dégâts de détection114,36
Dégâts d’assistance134,51
Dégâts combinés506,33
Capture de base6 7050,70000
Défense de base4 9820,52000
Expérience317,46
Taux de réussite50,14 %
Cote personnelle3 289000
Classement World of Tanks3 377000
WN7647,06
WN8561,78
WNX402,25

Progression de flash03 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de flash03

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Indien-Panzer
    Rang VIII· 304 batailles
    642,95−10,45 en cas de retrait
  • VK 30.02 (D)
    Rang VII· 211 batailles
    784,32−10,01 en cas de retrait
  • 121B
    Rang X· 107 batailles
    737,16−7,05 en cas de retrait
  • Panther II
    Rang VIII· 273 batailles
    544,46−5,97 en cas de retrait
  • T-34-1
    Rang VII· 199 batailles
    627,91−5,74 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 261 batailles
    126,92+8,92 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III/IV
    Rang V· 197 batailles
    49,07+7,41 en cas de retrait
  • VK 30.01 (P)
    Rang VI· 174 batailles
    95,25+7,06 en cas de retrait
  • AMX 12 t
    Rang VI· 154 batailles
    82,06+5,03 en cas de retrait
  • M10 Wolverine
    Rang V· 138 batailles
    72,49+4,80 en cas de retrait

Marques et maîtrise de flash03

Marques de maîtrise363ème Classe3722ème Classe2421ère Classe110As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X11
IX112
VIII4432
VII59362
VI1315102
V531292
IV761071
III841051
II1541112
I3161

10 véhicules sur 209 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).

Historique des clans de flash03

2 clans · 2 months passés dans des clans

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