Statistiques de fjs en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 14 345 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 4,99 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 822 | 47,56 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 7 318 | 51,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 205 | 1,43 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 4 267 | 29,75 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 10 072 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,00 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 11 123 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 439,20 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 8,80 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 43,33 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 52,13 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 491,33 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 19 243 | 1,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 9 020 | 0,63 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 266,57 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 47,32 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 213 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 754 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 793,20 | — | — | — | ||||
| WN8 | 713,23 | — | — | — | ||||
| WNX | 467,98 | — | — | — | ||||
Batailles de fjs
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de fjs. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de fjs pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de fjs
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 460 batailles1 720,57−68,28 en cas de retrait
- Rang VIII· 211 batailles1 453,89−19,61 en cas de retrait
- Rang X· 239 batailles815,67−15,03 en cas de retrait
- Rang II· 1 072 batailles1 442,78−12,92 en cas de retrait
- Rang VIII· 228 batailles1 052,66−12,33 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 1 529 batailles290,82+37,25 en cas de retrait
- Rang II· 1 098 batailles117,30+19,39 en cas de retrait
- Rang VII· 342 batailles54,33+18,63 en cas de retrait
- Rang V· 903 batailles253,48+14,30 en cas de retrait
- Rang IV· 360 batailles83,49+8,08 en cas de retrait
Marques et maîtrise de fjs
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
17 véhicules sur 98 arborent l’insigne As du char (17 % du garage).
Historique des clans de fjs
2 clans · 1y 8mo passés dans des clans