Statistiques de fackmen en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 9 149 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,26 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 139 | 45,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 863 | 53,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 147 | 1,61 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 2 008 | 21,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 3 612 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,51 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 5 089 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 457,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 19,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 95,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 114,41 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 572,05 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 4 493 | 0,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 3 205 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 361,19 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 50,84 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 127 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 861 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 513,38 | — | — | — | ||||
| WN8 | 484,90 | — | — | — | ||||
| WNX | 328,63 | — | — | — | ||||
Progression de fackmen pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de fackmen
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 330 batailles989,22−17,16 en cas de retrait
- Rang VIII· 450 batailles562,81−11,49 en cas de retrait
- Rang VII· 230 batailles668,49−7,76 en cas de retrait
- Rang V· 185 batailles672,73−4,57 en cas de retrait
- Rang VII· 195 batailles491,81−4,02 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 165 batailles68,32+4,71 en cas de retrait
- Rang VIII· 232 batailles189,39+4,64 en cas de retrait
- Rang V· 276 batailles142,98+4,21 en cas de retrait
- Rang III· 102 batailles11,02+4,03 en cas de retrait
- Rang IV· 82 batailles14,42+3,71 en cas de retrait
Marques et maîtrise de fackmen
Marques de maîtrise4048141
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 166 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de fackmen
2 clans · 14y 8mo passés dans des clans
