Statistiques de fable000 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 7 263 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,35 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 371 | 46,41 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 3 780 | 52,04 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 112 | 1,54 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 647 | 22,68 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 3 770 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,67 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 6 161 | 0,85 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 532,70 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 34,07 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 245,78 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 279,85 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 812,56 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 4 530 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 742 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 424,27 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 56,56 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 515 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 695 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 665,28 | — | — | — | ||||
| WN8 | 680,24 | — | — | — | ||||
| WNX | 586,67 | — | — | — | ||||
Progression de fable000 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de fable000
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang X· 274 batailles799,83−13,22 en cas de retrait
- Rang VIII· 255 batailles879,37−12,95 en cas de retrait
- Rang IX· 81 batailles1 376,76−11,05 en cas de retrait
- Rang X· 88 batailles1 172,82−10,70 en cas de retrait
- Rang IX· 153 batailles933,82−9,21 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 172 batailles364,84+6,97 en cas de retrait
- Rang IV· 111 batailles12,27+6,94 en cas de retrait
- Rang VIII· 101 batailles251,84+6,81 en cas de retrait
- Rang V· 163 batailles232,59+6,58 en cas de retrait
- Rang V· 155 batailles239,19+6,50 en cas de retrait
Marques et maîtrise de fable000
Marques de maîtrise3978333
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
3 véhicules sur 178 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).
Historique des clans de fable000
4 clans · 2y 4mo passés dans des clans