exePM

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uken
[PATRI] ПАТРІОТИ
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PATRI emblem

Statistiques de exePM en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 031000
Niveau7,82———
Victoires47746,27 %0—0—0—
Pertes54652,96 %0—0—0—
Nuls80,78 %0—0—0—
Batailles survécues20820,17 %0—0—0—
Chars détruits5350,520—0—0—
Taux de destruction0,65———
Chars repérés8970,870—0—0—
Dégâts920,84———
Dégâts de chenille34,78———
Dégâts de détection228,38———
Dégâts d’assistance263,17———
Dégâts combinés1 184,01———
Capture de base1 0230,990—0—0—
Défense de base2180,210—0—0—
Expérience594,45———
Taux de réussite70,38 %———
Cote personnelle3 990000
Classement World of Tanks3 653000
WN7725,06———
WN8862,50———
WNX747,25———

Progression de exePM pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de exePM

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 31 batailles
    2 340,41−42,53 en cas de retrait
  • Rang X· 97 batailles
    955,05−33,57 en cas de retrait
  • Rang V· 32 batailles
    1 340,31−13,42 en cas de retrait
  • Rang VII· 44 batailles
    881,18−5,35 en cas de retrait
  • Rang VII· 53 batailles
    772,10−2,69 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 84 batailles
    396,59+33,83 en cas de retrait
  • Rang VIII· 64 batailles
    456,03+18,76 en cas de retrait
  • Rang IX· 66 batailles
    597,87+12,61 en cas de retrait
  • Rang VI· 30 batailles
    485,31+6,18 en cas de retrait
  • Rang VI· 50 batailles
    591,64+5,54 en cas de retrait

Marques et maîtrise de exePM

Marques de maîtrise83ème Classe3182ème Classe251ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI—1———
X—13——
IX—13——
VIII3221—
VII——111
VI1231—
V1—31—
IV——11—
III312——
II1————

1 véhicules sur 41 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Historique des clans de exePM

3 clans · 1y 4mo passés dans des clans

août 202420252026aujourd’hui
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