dubstep__

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[APE_X] APE_X
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Statistiques de dubstep__ en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles6 158000
Niveau5,01———
Victoires3 10550,42 %0—0—0—
Pertes2 99948,70 %0—0—0—
Nuls540,88 %0—0—0—
Batailles survécues1 64326,68 %0—0—0—
Chars détruits4 3100,700—0—0—
Taux de destruction0,95———
Chars repérés4 3390,700—0—0—
Dégâts445,87———
Dégâts de chenille17,01———
Dégâts de détection93,87———
Dégâts d’assistance110,88———
Dégâts combinés556,75———
Capture de base15 7052,550—0—0—
Défense de base2 3270,380—0—0—
Expérience345,78———
Taux de réussite61,37 %———
Cote personnelle4 020000
Classement World of Tanks4 180000
WN7808,88———
WN8914,42———
WNX667,19———

Progression de dubstep__ pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de dubstep__

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 116 batailles
    1 713,18−27,02 en cas de retrait
  • Rang V· 437 batailles
    986,51−25,44 en cas de retrait
  • Rang V· 378 batailles
    984,06−18,34 en cas de retrait
  • Rang V· 151 batailles
    937,32−8,85 en cas de retrait
  • Rang VI· 95 batailles
    920,74−5,48 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 189 batailles
    418,92+6,51 en cas de retrait
  • Rang III· 81 batailles
    182,27+5,98 en cas de retrait
  • Rang IV· 47 batailles
    85,27+5,37 en cas de retrait
  • Rang IV· 40 batailles
    26,18+5,29 en cas de retrait
  • Rang IV· 45 batailles
    96,51+5,22 en cas de retrait

Marques et maîtrise de dubstep__

Marques de maîtrise353ème Classe3622ème Classe2401ère Classe115As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—1———
IX111——
VIII—111—
VII—4611
VI—71173
V—41295
IV—41191
III—41083
II—5831
I—4221

15 véhicules sur 153 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).

Historique des clans de dubstep__

3 clans · 3y 5mo passés dans des clans

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