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Statistiques de dssms en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles5 533000
Niveau6,90———
Victoires2 76750,01 %0—0—0—
Pertes2 69448,69 %0—0—0—
Nuls721,30 %0—0—0—
Batailles survécues1 07619,45 %0—0—0—
Chars détruits3 6700,660—0—0—
Taux de destruction0,82———
Chars repérés5 6521,020—0—0—
Dégâts820,08———
Dégâts de chenille36,22———
Dégâts de détection267,49———
Dégâts d’assistance303,71———
Dégâts combinés1 124,10———
Capture de base3 6780,660—0—0—
Défense de base1 0090,180—0—0—
Expérience507,34———
Taux de réussite67,38 %———
Cote personnelle4 885000
Classement World of Tanks4 773000
WN7900,64———
WN81 066,32———
WNX950,54———

Progression de dssms pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de dssms

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IX· 170 batailles
    1 273,13−12,96 en cas de retrait
  • Rang X· 62 batailles
    1 591,59−10,36 en cas de retrait
  • Rang IX· 153 batailles
    1 222,30−9,54 en cas de retrait
  • Rang VIII· 166 batailles
    1 231,22−9,07 en cas de retrait
  • Rang VIII· 99 batailles
    1 376,50−7,77 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 453 batailles
    799,64+16,87 en cas de retrait
  • Rang VI· 110 batailles
    296,97+10,49 en cas de retrait
  • Rang VI· 139 batailles
    522,67+10,15 en cas de retrait
  • Rang V· 66 batailles
    87,80+8,42 en cas de retrait
  • Rang V· 187 batailles
    650,66+7,77 en cas de retrait

Marques et maîtrise de dssms

Marques de maîtrise283ème Classe3512ème Classe2351ère Classe114As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—2311
IX1222—
VIII131073
VII—255—
VI—21054
V32473
IV3—641
III14511
II27331
I143——

14 véhicules sur 140 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).

Historique des clans de dssms

2 clans · 9 months passés dans des clans

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