Statistiques de dixirik en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 478 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,27 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 045 | 45,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 2 403 | 53,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 30 | 0,67 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 916 | 20,46 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 998 | 0,45 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,56 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 5 356 | 1,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 420,43 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 25,57 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 242,99 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 268,56 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 688,99 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 598 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 830 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 366,63 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 51,86 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 092 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 182 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 608,43 | — | — | — | ||||
| WN8 | 523,06 | — | — | — | ||||
| WNX | 467,12 | — | — | — | ||||
Progression de dixirik pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de dixirik
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Spähpanzer SP I CRang VII· 339 batailles623,24−13,45 en cas de retrait
- HummelRang VI· 149 batailles756,86−11,54 en cas de retrait
- Jagdpanther IIRang VIII· 190 batailles676,73−11,27 en cas de retrait
- G.W. PantherRang VII· 113 batailles719,32−9,00 en cas de retrait
- JagdpantherRang VII· 110 batailles756,60−7,18 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. I Ausf. CRang III· 139 batailles2,08+18,79 en cas de retrait
- VK 16.02 LeopardRang V· 168 batailles126,51+12,11 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. II LuchsRang IV· 160 batailles147,12+10,87 en cas de retrait
- Aufklärungspanzer PantherRang VII· 108 batailles152,28+8,26 en cas de retrait
- Leopard Prototyp ARang IX· 116 batailles277,38+8,00 en cas de retrait
Marques et maîtrise de dixirik
Marques de maîtrise1629162
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 74 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de dixirik
2 clans · 12y 3mo passés dans des clans
