Statistiques de dataMAXrpg en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 31 654 | 8 | 24 | 105 | ||||
| Niveau | 7,17 | 9,00 | 8,88 | 9,62 | ||||
| Victoires | 15 248 | 48,17 % | 5 | 62,50 % | 11 | 45,83 % | 42 | 40,00 % |
| Pertes | 16 071 | 50,77 % | 3 | 37,50 % | 13 | 54,17 % | 60 | 57,14 % |
| Nuls | 335 | 1,06 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 3 | 2,86 % |
| Batailles survécues | 4 166 | 13,16 % | 2 | 25,00 % | 4 | 16,67 % | 9 | 8,57 % |
| Chars détruits | 16 911 | 0,53 | 2 | 0,25 | 5 | 0,21 | 29 | 0,28 |
| Taux de destruction | 0,62 | 0,33 | 0,25 | 0,30 | ||||
| Chars repérés | 47 779 | 1,51 | 8 | 1,00 | 29 | 1,21 | 112 | 1,07 |
| Dégâts | 702,31 | 860,75 | 833,13 | 894,13 | ||||
| Dégâts de chenille | 24,23 | 0,00 | 44,04 | 51,24 | ||||
| Dégâts de détection | 181,17 | 252,50 | 322,54 | 338,25 | ||||
| Dégâts d’assistance | 205,40 | 252,50 | 366,58 | 389,49 | ||||
| Dégâts combinés | 907,71 | 1 196,00 | 1 199,71 | 1 283,62 | ||||
| Capture de base | 29 115 | 0,92 | 0 | 0,00 | 29 | 1,21 | 100 | 0,95 |
| Défense de base | 8 288 | 0,26 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 5 | 0,05 |
| Expérience | 432,17 | 505,88 | 433,42 | 483,95 | ||||
| Taux de réussite | 59,84 % | 78,13 % | 74,51 % | 66,84 % | ||||
| Cote personnelle | 4 446 | +1 | +1 | -2 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 320 | 0 | 0 | -4 | ||||
| WN7 | 803,45 | 707,30 | 491,94 | 402,80 | ||||
| WN8 | 790,93 | 557,17 | 562,31 | 457,42 | ||||
| WNX | 608,20 | 311,76 | 415,41 | 384,72 | ||||
Progression de dataMAXrpg pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de dataMAXrpg
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- E 75Rang IX· 781 batailles1 043,58−13,87 en cas de retrait
- Object 705ARang X· 595 batailles1 091,93−13,25 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 757 batailles1 220,60−11,55 en cas de retrait
- T110E4Rang X· 511 batailles1 071,08−10,51 en cas de retrait
- ISRang VII· 681 batailles1 073,91−10,35 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- AMX ELC bisRang V· 1 157 batailles219,09+10,85 en cas de retrait
- Bat.-Châtillon 25 t APRang IX· 411 batailles254,75+7,13 en cas de retrait
- AMX 13 90Rang IX· 293 batailles89,82+6,82 en cas de retrait
- E 50Rang IX· 354 batailles281,09+5,45 en cas de retrait
- Tiger IRang VII· 398 batailles258,24+5,25 en cas de retrait
Marques et maîtrise de dataMAXrpg
Marques de maîtrise37675326
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
26 véhicules sur 228 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Historique des clans de dataMAXrpg
1 clans · 6 months passés dans des clans