Statistiques de dancomando en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 22 412 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,77 | — | — | — | ||||
| Victoires | 11 546 | 51,52 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 10 599 | 47,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 267 | 1,19 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 5 391 | 24,05 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 20 166 | 0,90 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,18 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 33 803 | 1,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 878,23 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 30,78 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 184,09 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 214,87 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 093,10 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 31 613 | 1,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 13 684 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 452,24 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 58,24 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 332 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 838 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 177,99 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 389,99 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 068,35 | — | — | — | ||||
Progression de dancomando pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de dancomando
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T32Rang VIII· 468 batailles2 195,60−26,56 en cas de retrait
- AMX 50 120Rang IX· 311 batailles2 135,52−20,70 en cas de retrait
- Object 704Rang IX· 268 batailles2 201,71−19,67 en cas de retrait
- T-54Rang IX· 313 batailles2 015,89−18,81 en cas de retrait
- 8,8 cm Pak 43 JagdtigerRang VIII· 582 batailles1 653,27−17,25 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- AMX 13 90Rang IX· 424 batailles223,59+26,19 en cas de retrait
- Centurion Mk. IRang VIII· 424 batailles490,64+14,75 en cas de retrait
- Centurion Mk. 7/1Rang IX· 491 batailles691,15+13,61 en cas de retrait
- T26E4 SuperPershingRang VIII· 748 batailles777,95+12,58 en cas de retrait
- E 75Rang IX· 480 batailles717,91+12,11 en cas de retrait
Marques et maîtrise de dancomando
Marques de maîtrise18203665
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
65 véhicules sur 157 arborent l’insigne As du char (41 % du garage).
Historique des clans de dancomando
10 clans · 8y 8mo passés dans des clans
