Statistiques de couter en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 190 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,84 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 453 | 45,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 711 | 53,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 26 | 0,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 717 | 22,48 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 701 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,69 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 2 071 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 291,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 24,39 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 79,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 104,03 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 395,13 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 738 | 1,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 269 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 330,74 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 47,95 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 405 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 989 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 545,42 | — | — | — | ||||
| WN8 | 448,78 | — | — | — | ||||
| WNX | 307,79 | — | — | — | ||||
Progression de couter pour
Chars influençant la cote de couter
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 95 batailles578,78−13,73 en cas de retrait
- Rang VII· 81 batailles606,92−11,71 en cas de retrait
- Rang VI· 122 batailles535,22−10,66 en cas de retrait
- Rang V· 194 batailles432,96−9,99 en cas de retrait
- Rang V· 125 batailles440,30−5,29 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 53 batailles23,19+5,55 en cas de retrait
- Rang V· 57 batailles45,85+5,06 en cas de retrait
- Rang III· 40 batailles12,80+4,52 en cas de retrait
- Rang VI· 60 batailles143,07+4,12 en cas de retrait
- Rang III· 39 batailles45,14+3,46 en cas de retrait
Marques et maîtrise de couter
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 170 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 170 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de couter
3 clans · 3y 5mo passés dans des clans
