Statistiques de com16 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 9 927 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,38 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 540 | 45,73 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 5 239 | 52,78 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 148 | 1,49 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 795 | 18,08 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 5 223 | 0,53 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,64 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 8 834 | 0,89 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 882,32 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 38,16 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 224,19 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 262,35 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 144,66 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 693 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 395 | 0,14 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 490,38 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 63,69 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 201 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 566 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 735,18 | — | — | — | ||||
| WN8 | 882,65 | — | — | — | ||||
| WNX | 758,18 | — | — | — | ||||
Progression de com16 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de com16
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Vz. 55Rang X· 183 batailles1 732,69−23,30 en cas de retrait
- Object 705ARang X· 196 batailles1 263,29−13,53 en cas de retrait
- Jagdpanzer E 100Rang X· 167 batailles1 375,81−12,68 en cas de retrait
- Object 703 Version IIRang VIII· 260 batailles1 196,09−11,52 en cas de retrait
- TNH T Vz. 51Rang IX· 195 batailles1 170,93−9,10 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- KV-2Rang VI· 341 batailles325,36+12,50 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 130 batailles114,14+6,23 en cas de retrait
- ISRang VII· 163 batailles395,28+6,22 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 142 batailles428,39+5,49 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 97 batailles45,91+5,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de com16
Marques de maîtrise60593713
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
13 véhicules sur 204 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Historique des clans de com16
3 clans · 4y 3mo passés dans des clans