Statistiques de codedamage en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 230 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,10 | — | — | — | ||||
| Victoires | 539 | 43,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 682 | 55,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 9 | 0,73 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 272 | 22,11 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 631 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,66 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 834 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 564,69 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 25,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 148,25 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 173,56 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 738,25 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 242 | 1,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 335 | 0,27 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 483,43 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 64,03 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 086 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 938 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 623,53 | — | — | — | ||||
| WN8 | 684,25 | — | — | — | ||||
| WNX | 565,14 | — | — | — | ||||
Progression de codedamage pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de codedamage
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Heavy Tank No. VIRang VI· 300 batailles1 092,30−142,81 en cas de retrait
- TS-54Rang VIII· 48 batailles890,42−15,28 en cas de retrait
- T29Rang VII· 86 batailles686,85−12,73 en cas de retrait
- KV-1SRang VI· 36 batailles803,39−7,30 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 31 batailles647,20−1,85 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IRang VII· 46 batailles326,78+11,53 en cas de retrait
- TNH 105/1000Rang VIII· 51 batailles331,71+10,93 en cas de retrait
- M6Rang VI· 32 batailles202,33+10,83 en cas de retrait
- M8A1Rang IV· 36 batailles229,86+8,67 en cas de retrait
- T6 MediumRang IV· 38 batailles268,04+6,93 en cas de retrait
Marques et maîtrise de codedamage
Marques de maîtrise181080
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 44 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de codedamage
1 clans · 3y 7mo passés dans des clans
oct. 2022202420252026aujourd’hui
