codedamage

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denouk
[_PYCU] 7-й окремий танковий батальйон «YARILO»
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Statistiques de codedamage en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 230000
Niveau6,10
Victoires53943,82 %000
Pertes68255,45 %000
Nuls90,73 %000
Batailles survécues27222,11 %000
Chars détruits6310,51000
Taux de destruction0,66
Chars repérés8340,68000
Dégâts564,69
Dégâts de chenille25,31
Dégâts de détection148,25
Dégâts d’assistance173,56
Dégâts combinés738,25
Capture de base2 2421,82000
Défense de base3350,27000
Expérience483,43
Taux de réussite64,03 %
Cote personnelle3 086000
Classement World of Tanks3 938000
WN7623,53
WN8684,25
WNX565,14

Progression de codedamage pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de codedamage

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Heavy Tank No. VI
    Rang VI· 300 batailles
    1 092,30−142,81 en cas de retrait
  • TS-54
    Rang VIII· 48 batailles
    890,42−15,28 en cas de retrait
  • T29
    Rang VII· 86 batailles
    686,85−12,73 en cas de retrait
  • KV-1S
    Rang VI· 36 batailles
    803,39−7,30 en cas de retrait
  • IS-3
    Rang VIII· 31 batailles
    647,20−1,85 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 46 batailles
    326,78+11,53 en cas de retrait
  • TNH 105/1000
    Rang VIII· 51 batailles
    331,71+10,93 en cas de retrait
  • M6
    Rang VI· 32 batailles
    202,33+10,83 en cas de retrait
  • M8A1
    Rang IV· 36 batailles
    229,86+8,67 en cas de retrait
  • T6 Medium
    Rang IV· 38 batailles
    268,04+6,93 en cas de retrait

Marques et maîtrise de codedamage

Marques de maîtrise183ème Classe3102ème Classe281ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X2
IX22
VIII133
VII23
VI3222
V412
IV22
III121
II1
I1

0 véhicules sur 44 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de codedamage

1 clans · 3y 7mo passés dans des clans

oct. 2022202420252026aujourd’hui
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