ciph

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Statistiques de ciph en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles4 155000
Niveau4,72
Victoires2 01748,54 %000
Pertes2 06949,80 %000
Nuls691,66 %000
Batailles survécues1 43434,51 %000
Chars détruits3 0570,74000
Taux de destruction1,12
Chars repérés2 6550,64000
Dégâts350,17
Dégâts de chenille13,08
Dégâts de détection75,17
Dégâts d’assistance88,25
Dégâts combinés438,41
Capture de base6 5241,57000
Défense de base2 8660,69000
Expérience265,60
Taux de réussite60,71 %
Cote personnelle4 158000
Classement World of Tanks
WN7757,86
WN8723,35
WNX462,53

Progression de ciph pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ciph

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M4A1 Sherman
    Rang V· 476 batailles
    729,28−31,85 en cas de retrait
  • IS
    Rang VII· 166 batailles
    903,12−28,64 en cas de retrait
  • KV-2
    Rang VI· 268 batailles
    772,20−26,83 en cas de retrait
  • M18 Hellcat
    Rang VI· 187 batailles
    853,33−21,44 en cas de retrait
  • KV-85
    Rang VI· 225 batailles
    676,75−15,22 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • VK 16.02 Leopard
    Rang V· 153 batailles
    20,55+24,95 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. II Luchs
    Rang IV· 129 batailles
    50,25+18,17 en cas de retrait
  • Marder II
    Rang III· 176 batailles
    138,36+10,82 en cas de retrait
  • BT-2
    Rang II· 102 batailles
    30,24+10,54 en cas de retrait
  • T-28
    Rang IV· 76 batailles
    52,25+8,28 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ciph

Marques de maîtrise103ème Classe3182ème Classe2151ère Classe13As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII1
VII1
VI1111
V362
IV1172
III2143
II8521
I3111

3 véhicules sur 60 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).

Historique des clans de ciph

1 clans · 12y 7mo passés dans des clans

mai 2011201420162018202020222024aujourd’hui
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