Statistiques de chikerman en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 257 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 4,15 | — | — | — | ||||
| Victoires | 632 | 50,28 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 621 | 49,40 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 4 | 0,32 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 253 | 20,13 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 520 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,52 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 856 | 0,68 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 175,91 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 9,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 90,37 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 99,47 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 275,38 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 115 | 0,89 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 491 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 214,00 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 48,19 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 689 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 324 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 480,81 | — | — | — | ||||
| WN8 | 352,27 | — | — | — | ||||
| WNX | 181,41 | — | — | — | ||||
Progression de chikerman pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de chikerman
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- O-I ExperimentalRang V· 85 batailles554,33−26,95 en cas de retrait
- AMX ELC bisRang V· 188 batailles316,15−23,91 en cas de retrait
- LöweRang VIII· 34 batailles351,91−8,24 en cas de retrait
- Pz.Sfl. IVbRang IV· 55 batailles456,50−7,49 en cas de retrait
- StuG III Ausf. GRang V· 94 batailles267,50−7,49 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 105 batailles5,23+19,65 en cas de retrait
- AMX 40Rang IV· 69 batailles72,87+8,06 en cas de retrait
- Type 95 HeavyRang IV· 73 batailles73,60+7,81 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t)Rang III· 37 batailles14,21+7,39 en cas de retrait
- Sexton IIRang III· 33 batailles124,92+0,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de chikerman
Marques de maîtrise241450
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 53 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de chikerman
3 clans · 1y 11mo passés dans des clans