batou_unconquerable

Inscrit le juil. 2026Dernière bataille Mis à jour
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Statistiques de batou_unconquerable en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles546004
Niveau5,31——7,00
Victoires22441,03 %0—0—125,00 %
Pertes31257,14 %0—0—375,00 %
Nuls101,83 %0—0—00,00 %
Batailles survécues12923,63 %0—0—125,00 %
Chars détruits2930,540—0—41,00
Taux de destruction0,70——1,33
Chars repérés4640,850—0—30,75
Dégâts453,10——933,50
Dégâts de chenille18,01——150,75
Dégâts de détection150,20——184,75
Dégâts d’assistance168,21——335,50
Dégâts combinés621,32——1 269,00
Capture de base2 2744,160—0—00,00
Défense de base3030,550—0—00,00
Expérience433,04——400,00
Taux de réussite52,97 %——76,67 %
Cote personnelle2 35500+11
Classement World of Tanks4 304000
WN7617,79——797,24
WN8721,09——1 196,03
WNX592,78——1 191,92

Progression de batou_unconquerable pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de batou_unconquerable

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 59 batailles
    825,72−30,88 en cas de retrait
  • Rang V· 43 batailles
    741,28−10,57 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 62 batailles
    279,46+54,87 en cas de retrait
  • Rang VI· 60 batailles
    388,49+27,74 en cas de retrait
  • Rang VII· 32 batailles
    319,07+25,45 en cas de retrait
  • Rang VI· 32 batailles
    435,20+10,25 en cas de retrait
  • Rang VI· 70 batailles
    527,77+9,85 en cas de retrait

Marques et maîtrise de batou_unconquerable

Marques de maîtrise73ème Classe392ème Classe241ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VII12———
VI—121—
V1121—
IV—131—
III3—11—
II21———
I111——

0 véhicules sur 28 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de batou_unconquerable

1 clans · 0 days passés dans des clans

juil. 2026aujourd’hui
[SURI4]SURI4 emblem[ Les suricates ]5 juil. 202626 minutes