Statistiques de attack_33 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 161 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,31 | — | — | — | ||||
| Victoires | 528 | 45,48 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 617 | 53,14 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 16 | 1,38 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 292 | 25,15 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 599 | 0,52 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,69 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 335 | 0,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 401,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 17,48 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 79,84 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 97,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 498,57 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 815 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 478 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 282,15 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 42,83 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 625 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 731 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 553,93 | — | — | — | ||||
| WN8 | 537,45 | — | — | — | ||||
| WNX | 387,14 | — | — | — | ||||
Progression de attack_33 pour
Chars influençant la cote de attack_33
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Ikv 90 Typ BRang VII· 56 batailles846,70−24,45 en cas de retrait
- Ikv 65 Alt IIRang VI· 88 batailles653,19−20,51 en cas de retrait
- EMIL 1951Rang VIII· 41 batailles701,71−18,31 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- STGRang VIII· 114 batailles263,02+25,63 en cas de retrait
- M18 HellcatRang VI· 62 batailles110,53+18,26 en cas de retrait
- M41Rang V· 90 batailles219,40+11,62 en cas de retrait
- M44Rang VI· 46 batailles192,22+8,50 en cas de retrait
- M8A1Rang IV· 54 batailles208,20+6,40 en cas de retrait
Marques et maîtrise de attack_33
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 74 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 74 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de attack_33
2 clans · 1y 5mo passés dans des clans