andersml

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Statistiques de andersml en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 073000
Niveau3,84
Victoires50547,06 %000
Pertes55451,63 %000
Nuls141,30 %000
Batailles survécues16315,19 %000
Chars détruits2260,21000
Taux de destruction0,25
Chars repérés5160,48000
Dégâts94,24
Dégâts de chenille5,45
Dégâts de détection36,92
Dégâts d’assistance42,36
Dégâts combinés136,61
Capture de base4080,38000
Défense de base1780,17000
Expérience179,54
Taux de réussite34,64 %
Cote personnelle1 493000
Classement World of Tanks1 227000
WN7199,77
WN872,42
WNX12,28

Progression de andersml pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de andersml

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • M37
    Rang IV· 92 batailles
    115,98−1,32 en cas de retrait
  • T1 Heavy
    Rang V· 106 batailles
    29,53−0,87 en cas de retrait
  • T40
    Rang IV· 99 batailles
    36,41−0,60 en cas de retrait
  • T3 HMC
    Rang II· 54 batailles
    34,47−0,43 en cas de retrait
  • LTP
    Rang III· 33 batailles
    16,17−0,31 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T1E6
    Rang II· 39 batailles
    2,08+1,29 en cas de retrait
  • M10 Wolverine
    Rang V· 83 batailles
    8,31+1,11 en cas de retrait
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Rang IV· 31 batailles
    2,08+0,70 en cas de retrait
  • MS-1
    Rang I· 30 batailles
    2,28+0,52 en cas de retrait
  • M2 Medium Tank
    Rang III· 30 batailles
    4,27+0,32 en cas de retrait

Marques et maîtrise de andersml

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X1
VII2
VI7
V7
IV7
III8
II9
I4

0 véhicules sur 45 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise183ème Classe372ème Classe201ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1
VII2
VI43
V421
IV223
III152
II261
I4

0 véhicules sur 45 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de andersml

3 clans · 2y 10mo passés dans des clans

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