Statistiques de andersml en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 073 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,84 | — | — | — | ||||
| Victoires | 505 | 47,06 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 554 | 51,63 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 14 | 1,30 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 163 | 15,19 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 226 | 0,21 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,25 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 516 | 0,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 94,24 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 5,45 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 36,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 42,36 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 136,61 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 408 | 0,38 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 178 | 0,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 179,54 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 34,64 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 493 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 1 227 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 199,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 72,42 | — | — | — | ||||
| WNX | 12,28 | — | — | — | ||||
Progression de andersml pour
Chars influençant la cote de andersml
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- M37Rang IV· 92 batailles115,98−1,32 en cas de retrait
- T1 HeavyRang V· 106 batailles29,53−0,87 en cas de retrait
- T40Rang IV· 99 batailles36,41−0,60 en cas de retrait
- T3 HMCRang II· 54 batailles34,47−0,43 en cas de retrait
- LTPRang III· 33 batailles16,17−0,31 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- T1E6Rang II· 39 batailles2,08+1,29 en cas de retrait
- M10 WolverineRang V· 83 batailles8,31+1,11 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III Ausf. JRang IV· 31 batailles2,08+0,70 en cas de retrait
- MS-1Rang I· 30 batailles2,28+0,52 en cas de retrait
- M2 Medium TankRang III· 30 batailles4,27+0,32 en cas de retrait
Marques et maîtrise de andersml
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 45 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 45 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de andersml
3 clans · 2y 10mo passés dans des clans
