algorythm

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[GI10S] Gone in 10 Seconds
Commandant · membre depuis le 22 janv. 2021
GI10S emblem

Statistiques de algorythm en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles8 720000
Niveau5,99———
Victoires4 08446,83 %0—0—0—
Pertes4 51251,74 %0—0—0—
Nuls1241,42 %0—0—0—
Batailles survécues1 49117,10 %0—0—0—
Chars détruits4 0920,470—0—0—
Taux de destruction0,57———
Chars repérés8 5620,980—0—0—
Dégâts417,62———
Dégâts de chenille22,07———
Dégâts de détection127,81———
Dégâts d’assistance149,88———
Dégâts combinés567,50———
Capture de base8 3040,950—0—0—
Défense de base4 8750,560—0—0—
Expérience375,21———
Taux de réussite57,98 %———
Cote personnelle3 128000
Classement World of Tanks2 941000
WN7638,43———
WN8574,08———
WNX392,78———

Progression de algorythm pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de algorythm

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 212 batailles
    635,15−8,61 en cas de retrait
  • Rang VII· 380 batailles
    542,70−6,74 en cas de retrait
  • Rang VII· 263 batailles
    592,09−6,43 en cas de retrait
  • Rang VI· 274 batailles
    600,40−6,32 en cas de retrait
  • Rang V· 182 batailles
    478,95−5,10 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IV· 196 batailles
    50,25+6,97 en cas de retrait
  • Rang V· 256 batailles
    195,87+4,98 en cas de retrait
  • Rang V· 284 batailles
    190,41+4,74 en cas de retrait
  • Rang VI· 167 batailles
    196,73+4,15 en cas de retrait
  • Rang VI· 118 batailles
    139,05+3,49 en cas de retrait

Marques et maîtrise de algorythm

Marques de maîtrise283ème Classe3632ème Classe2231ère Classe19As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——1——
IX——3——
VIII—154—
VII13741
VI35205—
V24855
IV36723
III2673—
II314——
I421——

9 véhicules sur 141 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).

Historique des clans de algorythm

1 clans · 5y 4mo passés dans des clans

avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui
[GI10S]GI10S emblemGone in 10 Secondsactuel6 years