Statistiques de aggrel en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 30 580 | 1 | 2 | 15 | ||||
| Niveau | 7,70 | 10,00 | 9,00 | 8,79 | ||||
| Victoires | 15 216 | 49,76 % | 1 | 100,00 % | 1 | 50,00 % | 5 | 33,33 % |
| Pertes | 14 892 | 48,70 % | 0 | 0,00 % | 1 | 50,00 % | 10 | 66,67 % |
| Nuls | 472 | 1,54 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 8 688 | 28,41 % | 1 | 100,00 % | 1 | 50,00 % | 2 | 13,33 % |
| Chars détruits | 24 309 | 0,79 | 3 | 3,00 | 3 | 1,50 | 9 | 0,60 |
| Taux de destruction | 1,11 | — | 3,00 | 0,69 | ||||
| Chars repérés | 34 837 | 1,14 | 1 | 1,00 | 2 | 1,00 | 18 | 1,20 |
| Dégâts | 1 132,16 | 3 164,00 | 1 975,00 | 1 289,00 | ||||
| Dégâts de chenille | 27,55 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts de détection | 194,80 | 619,00 | 693,00 | 379,71 | ||||
| Dégâts d’assistance | 222,34 | 619,00 | 693,00 | 379,71 | ||||
| Dégâts combinés | 1 354,50 | 3 783,00 | 2 668,00 | 1 666,36 | ||||
| Capture de base | 33 625 | 1,10 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 17 879 | 0,58 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 590,56 | 1 272,00 | 897,00 | 669,87 | ||||
| Taux de réussite | 67,72 % | 87,50 % | 76,92 % | 72,57 % | ||||
| Cote personnelle | 6 223 | 0 | 0 | -2 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 636 | 0 | 0 | -1 | ||||
| WN7 | 1 077,70 | 2 560,59 | 1 477,69 | 677,67 | ||||
| WN8 | 1 381,60 | 2 993,14 | 1 744,33 | 837,50 | ||||
| WNX | 1 171,08 | 3 678,69 | 2 272,33 | 951,33 | ||||
Progression de aggrel pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de aggrel
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 672 batailles1 842,37−21,67 en cas de retrait
- Rang IX· 358 batailles2 176,27−14,29 en cas de retrait
- Rang VII· 424 batailles2 274,42−13,17 en cas de retrait
- Rang X· 429 batailles1 806,55−11,90 en cas de retrait
- Rang VI· 354 batailles2 357,33−9,22 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IX· 542 batailles639,07+9,53 en cas de retrait
- Rang VI· 249 batailles323,29+5,12 en cas de retrait
- Rang VII· 288 batailles528,39+4,83 en cas de retrait
- Rang VI· 230 batailles423,34+4,72 en cas de retrait
- Rang V· 581 batailles667,04+4,61 en cas de retrait
Marques et maîtrise de aggrel
Marques de maîtrise3710311728
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
28 véhicules sur 340 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de aggrel
5 clans · 14y 11mo passés dans des clans
