ad000000

Inscrit le oct. 2025Dernière bataille Mis à jour
ru

Statistiques de ad000000 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles820000
Niveau7,01
Victoires39748,41 %000
Pertes41550,61 %000
Nuls80,98 %000
Batailles survécues24830,24 %000
Chars détruits3660,45000
Taux de destruction0,64
Chars repérés4050,49000
Dégâts608,56
Dégâts de chenille30,83
Dégâts de détection148,63
Dégâts d’assistance179,46
Dégâts combinés788,02
Capture de base9491,16000
Défense de base1760,21000
Expérience506,58
Taux de réussite53,98 %
Cote personnelle3 834000
Classement World of Tanks3 063000
WN7601,44
WN8599,34
WNX444,45

Progression de ad000000 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ad000000

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Škoda T 40
    Rang VI· 59 batailles
    1 030,28−31,58 en cas de retrait
  • M36 Jackson
    Rang VI· 52 batailles
    964,68−24,60 en cas de retrait
  • Hummel
    Rang VI· 68 batailles
    453,25−1,20 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Object 277
    Rang X· 88 batailles
    358,51+17,81 en cas de retrait
  • UDES 03 Alt 3
    Rang IX· 63 batailles
    327,06+17,57 en cas de retrait
  • XM66F
    Rang VIII· 49 batailles
    314,48+9,78 en cas de retrait
  • Object 703 Version II
    Rang VIII· 33 batailles
    330,83+6,27 en cas de retrait
  • Type 64
    Rang VI· 94 batailles
    454,39+3,20 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ad000000

Marques de maîtrise133ème Classe382ème Classe231ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X11
IX11
VIII241
VII22
VI122
V12
IV111
III3

0 véhicules sur 29 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de ad000000

3 clans · 2 months passés dans des clans

oct. 20252026aujourd’hui
[SIMLI]SIMLI emblemАнамалия19 déc. 20251 month
[MGSH]MGSH emblemмогила черепов11 nov. 20251 month
[KYLEK]KYLEK emblemКульоок5 oct. 20251 day